National Kenkomi Architectural Design Institute
Concept of basic elements of architecture
There are various types of architectural part-time jobs. Looking for your favorite job
Let's start a part-time job! There are three industries in the construction industry: general contractors, organizational design, and atelier.
The content of work, salary, atmosphere, etc. are completely different for each.
Find a part-time job that suits you and work part-time.
[Required 1]. Entry period June 1st- August 1st 23:59
Zenkoku Kenkomi .JAPAN
WASA-WLS
2023
World League Series
二次審査世界投票
2023年 11月1日~12月1日(delay)
予選審査を通過した100作品を公開し世界投票の獲得スコアによって2次審査受賞作品を決定します。投票者によって一票のウェイトが異なります。投票はYouTube概要欄もしくは大会ページから作品の閲覧と投票、コメントを行うことができます。
【投票対象者】
①建築家、教員(教授・助手・講師)②設計者③建築学生(大学院・大学・短大・専門学校)④建築以外の一般
【投票期間】
2023年11月1日~12月1日
二次審査 結果発表
2023年 12月1日
13名のチャンピョンを決定します
2次審査はYouTube配信を行い作品を4言語翻訳により世界中に発信しながらアーカイブを行い、世界中から投票と意見を収集します。1次のAI審査に加え2次審査では世界中の建築家や教授・建築学生による世界投票と質疑応答を行い14名のチャンピョンを決定します。
世界投票一位
World Championship Gold Medal・・・1作品
世界投票二位
World Championship Silver Medal・・・1作品
世界投票三位
World Championship Bronze Medal・・・1作品
各リーグ一位
World Championship Medal・・・10作品
~ 賞金-$1,700 ~
WASA世界建築学生賞から賞金$1,700(約24万円)が授与されます。2023年から
通貨は米国ドルを基準とし振り込み日2023年12月1日時点の為替レートに従い各国へ送金いたします。手続きにはパスポート等の提出書類と手続きが必要となりますのでご了承ください。
World Championship
Gold Medal
$1000 アメリカ
(¥139,790)日本
(元7,113)中国
(ユーロ962)欧州
World Championship
Silver Medal
$500 アメリカ
(¥69,900)日本
(元3,557)中国
(ユーロ482)欧州
World Championship
Bronze Medal
$200 アメリカ
(¥27,958)日本
(元1,422)中国
(ユーロ193)欧州
~ 賞状-13枚 ~
2次審査で受賞された設計者に賞状を授与いたします。
個別で梱包を行い国際郵便により世界中の各地域にお届けいたします。
文面
あなたは、WASA World Architecture Student Awards のワールドチャンピョンシップにおいて、世界中の建築家や教授、学生から最も多くの推薦を受け優秀な設計者であることが認められました。
したがって、私はここにこれを賞賛し、授与します。
You were recognized as an excellent designer with the most nominations from architects, professors and students around the world in the world championship of the WASA World Architecture Student Awards.
Therefore, I admire and award this here.
■発送物:賞状・大会パンフレット・名刺・送り状
■形式:国際郵便-船便または航空便
■期間:1月中旬必着
※ 新型コロナウイルス感染拡大等の影響に伴い、宛先国や地域、発送方法によって、引受停止や配送の遅れる場合があります。
All-League
Winning work
All League、15 作品... 設計提案において提案内容から表現技法、思考力や創造力、他特殊性質など作品の完成度を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
iiPlexus は、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の世界的なパンデミックによってもたらされる手ごわい課題と、私たちが今日直面している差し迫った環境問題への対応として登場しました。 私たちの生態系の微妙なバランスがますます危機にさらされている時代に、iPlexus は都市開発と自然の調和のとれた共存を構想しています。 この革新的なプロジェクトは、都市自体を維持するだけでなく、生態学的環境を育む垂直ネットワーク都市を導入することにより、従来の都市計画の境界を超えようとしています。 iPlexus は、人工知能時代におけるイノベーション、回復力、環境相乗効果の灯台となる予定です。Plexus の主な目標の 1 つは、周囲の微妙な緑、灰色、青のバランスを再活性化することです。 この変革的な取り組みには、干上がった水域の再開発が伴い、以前は荒れ果てていた風景に新しい命が吹き込まれます。 iPlexus は、綿密な計画と設計を通じて、自然な水の流れを再導入し、生態系を活性化し、その長期的な持続可能性を確保することを目指しています。 ゴルフ コース ロードの都市部に広がる iPlexus は、人口密集した都市景観の真っ只中に緑豊かなオアシスである都市の森を導入します。 この緑豊かな保護区は、都市構造の中で自然の恵みを保存し、強化するという私たちの取り組みの証として機能します。 都市森林は住民に静かな隠れ家を提供するだけでなく、地域全体の生態学的健全性にも貢献します。iPlexus は単なる従来の都市ではなく、先見の明のある AI 主導のハイブリッド タイポロジーです。 グルグラムの中心部で、最先端のテクノロジーと農業のルーツをシームレスに統合する新しい都市生活の方法を開拓しています。 AI を活用した要素の融合により、農業遺産に敬意を払いながら、都市の効率、セキュリティ、全体的な生活の質が向上します。 iPlexus は単なる物理構造ではありません。 それはアクセシビリティのハイブリッドです。 その柔軟なプログラムは複雑に相互接続されており、コミュニティとコラボレーションの感覚を育みます。 iPlexus は、インテリジェントに設計された空間と循環のネットワークを通じて、居住者がお互い、その環境、そして新たなテクノロジーと関わることができるようにします。 進化し続ける社会的、技術的、生態学的都市条件に適応し、継続的な革新と適応性の環境を促進します。
現在、我が国の都市では、量的・質的利便空間が一般的に不足していますが、この設計では、入札や投資により一時的に遊休状態となっている場所、都市のグレースペースなどの遊休地の利用を考慮し、問題を緩和しています。利便性の高いスペースがある程度不足している。 モジュラーデザイン手法は、デザインに一時性、可変性、普遍性を与えるために使用され、同時にシェアリングエコノミーモデルと組み合わせて、便利なスペースでのサービスのアップグレードとスペースリソースの割り当ての最適化を実現します。 この設計では、機能モジュールを策定するためにさまざまな人々のニーズを詳細に調査しました。機能モジュールは、主にビジネス、ソーシャル、スポーツ、エンターテイメント、ペット、仕事、エコロジーの機能モジュールのカテゴリに分類されます。 機能や用途を人々のニーズに合わせたデザインにすることで、利便性の高いサービス空間の質を向上させます。 APPなどの情報技術の助けを借りて、会場管理者はオンデマンドで機能モジュールをインストールし、シェアリングエコノミーの実際の運用を実装できます。 デザイン的には、共通製品と機能モジュールや機能モジュールを組み合わせて形成される空間自体が共通製品です。 上記の側面を組み合わせることで、利便性に欠ける都市空間におけるタイムリーなAED応急処置を実現します。
この設計では、地下鉄四京駅を研究パイロットとして選定しましたが、この地域は急速な開発が進み、住民数も急増していますが、公共スペースの深刻な不足、便利なサービスエリアの過度の集中、混乱などの問題を抱えています。管理。 このデザインは、遊休地の利用と上記のデザイン手法および内容を組み合わせて、地域住民の生活の質を向上させ、便利な空間デザインの新しいアイデアを模索します。
3rd place(Master architect Medal)
Title:Metanaeum
■ Site:A land parcel in the Voltaire Art District of Decentraland in the Metaverse
■ Software:Rhinocerous, Grasshopper, AutoCAD, Sketchup, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, Adobe Premiere Pro, Microsoft Powerpoint, Microsoft Excel
■ Designer: Aadya Garg
■ University: Sushant School of Art and Architecture, Sushant University
■ Country : India
Metanaeum はメタバースにおける先見の明のあるデジタル プラットフォームであり、建築家がプロジェクトを設計および視覚化する方法に革命をもたらす可能性があります。 このプラットフォームは、建築家を従来の設計手法の制約から解放し、前例のない創造性の地平を探求する力を与えます。 メタナエウムは、建築家が社会的交流を持ち、建築分野の革新と進歩を促進するためのスペースを提供します。 このプラットフォームにより、建築家は業界の他の専門家と協力して設計を共有できるようになり、より優れた革新的な設計につながるでしょう。 仮想環境で設計をテストすることで、建築家は建設プロセス中のエラーや変更の必要性など、建設に関連するリスクを軽減できます。
メタナエウムの主な利点の 1 つは、現実的な環境をシミュレートし、建築家がより没入型の方法で設計を体験できることです。 プラットフォームのこの側面により、設計プロセスが強化され、アーキテクトがより適切な情報に基づいた意思決定を行えるようになります。 さらに、メタナエウムはエネルギー効率と持続可能性を優先し、建築業界の二酸化炭素排出量を削減します。 また、このプラットフォームを使用すると、建築家は自分のデザインを他の人と協力して共有することができ、社会的交流を促進し、専門職内でのコミュニティ感を生み出すことができます。 メタナエウムは多様性、包括性、公平性の原則を支持し、より公平で公正な建築の専門職を育成します。 メタナエウムは、構造を設計し視覚化するためのより良い方法を提供するだけでなく、建築業界に前向きな変化をもたらします。
結論として、Metanaeum は建築家のための単なる仮想現実プラットフォームではありません。 それは、物理世界の制約なしに創造性が繁栄できる未来への移行を表しています。 無限かつ効率的なリソースとツールを自由に使えるため、建築家はこれまで実現不可能だったデザインを探索し、作成できるようになります。 Metanaeum は、建築家がリアルタイムで設計および視覚化できるようにすることで、社会的交流やブレーンストーミングのための協力的かつインタラクティブなプラットフォームも提供し、より革新的でダイナミックな設計につながります。 メタナエウムは、建築家が制約なしにデザインし創造できる未来を垣間見ることができます。 創造的な探求、コラボレーション、成長のためのプラットフォームを提供することで、建築業界を変革し、より持続可能で公平かつ革新的な未来への道を切り開く可能性を秘めています。 さらに、Metanaeum は、従来の設計手法に対してより効率的でコスト効率の高いソリューションを提供することで、建築業界に革命を起こす可能性を秘めています。 建築家が設計をテストして改良できるデジタル プラットフォームを提供することで、高価な物理モデルやプロトタイプの必要性がなくなります。 これにより大幅なコスト削減につながり、中小企業や個人の建築家にとって設計プロセスがより利用しやすくなります。 メタナエウムが建築業界に与えた影響は、デザインの領域を超えています。 多様性、包括性、公平性に特に焦点を当てて、社会的責任と倫理的実践を促進することは、より包括的で公平な職業を育成するのに役立ちます。 さらに、建築家がつながり、コラボレーションするためのプラットフォームを提供することで、建築コミュニティ全体の成長と発展を促進できます。
4th place(Best Selection Award)
Title:Cluster approach to the valorization of small historical towns on the example of Sestroretsk
■ Site:Sestroretsk, Saint-Petersburg, Russia
■ Software:Autodesk Revit, Adobe Illustrator, Adobe Phortoshop, Autodesk AutoCAD, Qgis, 3ds max, Adobe AfterEffects
■ Designer: Iudina Natalia
■ University: The Moscow institute of Architecture (State Academy)
■ Country : Russia
決済システムにおいて小さな町が果たす役割の問題は、世界中でますます重要になってきています。 自然環境の保全という農村と同様の本質的な特徴を持ち、良好で健全な環境を提供しつつ、さまざまな経済機能を維持しています。 しかし、過去 30 ~ 50 年にわたって追求されたグローバリゼーション政策は、小さな町の経済衰退をもたらし、それがひいてはロシアも同様に領土内部の一貫性の崩壊につながりました。 この傾向は、文化的アイデンティティの基盤である民族、地元の工芸品、文化遺産を脅かし、さらに、大都市の人口過密と不安定性を悪化させます。 小さな町を活性化するという課題は、機能の衰退とその貴重な環境だけでなく脆弱な環境のため複雑です。つまり、小さな町では雰囲気を再生するための特別なアプローチが必要です。 このような状況では、分散し分断された都市環境はさらなるリスクとなるため、都市設計を通じて柔軟性と適応性を促進する必要があります。
著者は、革新的な開発能力という点で小さな町の利点を特定し、詳細な統計研究の必要性についての仮説を肯定します。 初めて、クラスターが小規模都市環境の持続可能な開発のモデルとして使用されます。 地域のアイデンティティに基づいて小さな都市の可能性を特定し、実現するための方法論が開発されました。 価値評価に対する開発されたクラスターアプローチは、建築および都市遺産を伴う都市システムと連携する効果的な方法を形成します。 このアプローチの重要な特徴は、管理戦略と補完された建築および都市設計のアプローチを使用して、放棄されたエリアを都市環境に積極的に組み込む幅広い可能性です。
建築自体が都市を解釈します。 ——アルド・ロッシ
このことは、『The Landscape Urbanism Reader』という本の中で言及されています。建築、景観、都市デザインは、ますます複雑化する都市問題に直面するために、互いの分野の専攻を徐々に統合してきました。 都市空間と向き合うデザインを通して、建築と敷地環境の関係をさらに深めることはできないだろうか ? 建物の内外を徘徊するが、いわゆる「公共空間」は果たして都市の質感、歴史、物理的環境、都市の特徴、産業活動、日常生活など、都市の確かな存在を人々に認識させることができるのだろうか?
新竹市は、長い歴史と豊かな文化を持つ台湾北部で最も古い都市の一つであり、都市の構造、活動空間の規模、産業形態の変遷を記録しています。 その思い出は国民一人一人の心の中に育まれ、国民一人一人の共通の記憶や感情となっていく。 この場所は、元の新竹市図書館があった文化公園エリアに位置しており、このデザインは都市の記憶と市民生活から出発し、都市システムの中での位置を見つけ、文化センターと都市緑地の再構築を実現します。空間を共有し、オープンで共有された都市文化ノードを作成します。
川はかつて古代人類文明の発祥の地であり、現在では都市や町の動脈となっています。 河川は人々の生活必需品、食料、住宅、交通機関の中を流れ、工業や農業の生産、景観生態系の形成に重要な役割を果たしています。 それらは堆積物や感情を運び、土地やアイデアを復活させ、場所と時間を結び付けます。
建設されたすべての都市には独自の母なる川があります。 したがって、このプロジェクトは都市と農村の関係の進化を知る窓として川を利用します。 今日、都市における河川の役割は交通機関や工業用下水により大きく反映されており、工業化された都市開発により農業生産における河川の灌漑価値は低下しています。 このプロジェクトは、今日の工業化都市に共通する発展の欠点である物質生産の特性を河川を通じて改善し、河川本来の使命と役割を復活させたいと考えています。
このプロジェクトでは、さまざまな河川流域の地質類型分析と都市の機能的構造の概要を通じて、相補的な設計戦略を使用し、その属性を組み合わせて、生産、生活サービス、輸送、エネルギー、浄化などの標準化されたモジュールを設計するための方法論を探求します。カスタマイズされたプロポーションと設置ガイド。 川を利用して都市の生産機能を拡大する。 プロジェクト設計では、機能を挿入するために元の橋をネストすることを考慮するだけでなく、現場の要件に応じてモジュールを使用して海峡横断輸送接続を完了することもできます。
このプロジェクトは、河川の景観と橋の構造に依存する伝統的な農業を、より効率的な生産能力とより完全な植林貿易チェーンを備えた機械的生産システムに組み込むことで、都市河川の生産価値を最大限に活用し、拡大し続ける人々の日常ニーズに応えます。都市住民は必要としています。
劣悪な環境下での避難生活。コミュニティから切り離された人々は、独自の工夫によりコミュニティ空間を築き上げました。このような空間の工夫こそが、本来求められる公共空間の在り方ではないでしょうか。劣悪な状況の中で、人々に気持ちの豊かさを提供できるのが建築の持つ力だと信じ、災害時に避難所として機能する公共施設の提案をします。
人口増加と避難所不足、そして地域コミュニティの衰退が懸念される都心において、首都直下地震の被害想定から、日暮里南公園を敷地に選定しました。日暮里の繊維街の南に位置するこの土地において、布を利用したセルフビルドによる空間作りの操作を考えます。日頃から施設利用者が活動に合わせた空間変化に触れることによって、災害時の避難エリアのブース作りの備えにつながります。さらに、衣類のリサイクル拠点となることで、建築操作への活用、ものづくりワークショップでの利用、災害時の衣類不足への備えにも寄与します。
多様な人々を受け入れるパブリックな建築から、人々の体と心を守るプライベートな建築までを担い、気持ちに寄り添った空間作りにこだわりました。
蚕糸業は、日本の近代化を支え、文化を築いた伝統的な営みであった。計画地の長
浜市においてもかつては4000軒以上の養蚕農家があり浜縮緬などの地場産業が栄えたが、現在では1軒を残すのみである。国産の良質な生糸の再評価の機運が高まる中、本計画では、生糸生産のための蚕糸工場とそれらの知識・技術の発信を担うミュージアム、他分野
における活用を見据えた研究所の主要3施設からなる「蚕の複合施設」を提案する。ここ
では蚕糸業の継承と同時に、それらの発展・発信拠点としての持続的な場を創出すること
で、著しく衰退する蚕糸業の新たな担い手を育成し、伝統産業・文化の継承を目指す。
施設全体は、琵琶湖畔の開放的な敷地に対して日照と通風を考慮して南西側に蚕の飼料
生産用の桑畑を設け、北東側に建物を配置した。建物の曲率とそれに応じた屋根形状は蚕
の飼育部屋“蚕室”への通風を促す環境装置として計画した。
また、蚕の飼育には5段階の生育過程“齢”に応じた適正な生育環境を構築する必要がある。そこで “蚕室”は、1〜5齢の生育に対応できる生育環境を光、風、熱のシミュレーションを活用して意匠と環境工学の視点を横断しながら計画した。(492)
拠点は上海市黄浦区の旧市街にあり、都市再生の文脈において、中国の人口構造が変化し、高齢者が地域支援施設の主な利用者となる中、「15分地域生活サークル」も従来の都市計画から進化する必要がある。 「避難スタイル」の退職コミュニティ デザインから「避難スタイル」の退職コミュニティ デザインへ 集団スタイルの退職コミュニティは、年齢に優しいコミュニティに変わりつつあります。 このプロジェクトのデザインは、元の会場のスポーツ機能を維持することをベースに、複合商業機能エリアとしての「マーケット」を追加します。 市場の主な機能は販売ですが、社会的交流、文化、カジュアルな食事、さらにはスポーツも含まれます。 実際、市場は人々の日常生活の縮図である一種のミクロ都市であるため、このデザインの主な目的は、敷地の商業的活力を刺激し、周囲のコミュニティのあらゆる年齢層の共有を実現し、創造的な創造性を実現することです。中国らしさを感じられる「桃園市場」。 「桃園市場」はあらゆる年齢層の人々にサービスを提供しますが、高齢化にはさらに注意を払います。 市場の空間特性を抽出し、市場と都市の公共空間を融合させます。 軒下の空間を自然景観の導入に利用し、スペース制限を踏まえた上で、市場販売エリア、児童活動エリア、コミュニティチェス・カードルーム、茶室、緑の広場などの機能を一体化させた。 高齢者グループの「孤立化」を避けるため、会場内でさまざまな社会グループが自由に移動できる、より複雑な空間を創出する。 軒先スペースも陸上競技場に応用しました。 滑走路を高くして上下二本滑走路とし、遮るもののない上部滑走路はスポーツスクールの青少年向け、下部「軒下滑走路」は強い日差しが苦手な高齢者向けに設計した。
このプロジェクトはスペインのマラガの西郊外に位置しています。
繊維工場であるマラガはキュビズム・ピカソの故郷であり、全体のコンセプトは、古い工場のオリジナルの骨格要素とマラガの地元の文化要素を抽出して洗練させることであり、点要素は柱廊であり、線要素である。壁の一部であり、表面要素は機能的なボックスとチューブ アーチです。 カンディンスキーの点・線・面の構成理論を、元の敷地の斜めの幹線道路の対角要素と組み合わせて二次元の構成を形成し、その後、建築現象学の物理的認識と場所の精神を利用して三次元の構成を形成しました。立体的な体験型パビリオン空間。
昨今の映画において、私たちは昔ながらの街や田園風景などを見ては、感動する機会が多い。これは技術発展に伴い、我々の住んでいる都市が均質化し、それらの風景が暮らしの中で失われつつあるからであろうか。かつて私達の暮らしは地球環境に順応していたが、「土地」による開発で、窮屈で面的な都市を形成した。路上生活者はどうであろう。彼らは、「都市の幸」を享受した、自由で土地に縛られない暮らしをしている。
敷地は、大阪市西成区萩之茶屋 1-3で、かつて「あいりん労働センター」があった場所である。ここは、路上生活者が不法占拠して暮らす場で西成区のシンボルだったが現在解体予定で、西成特区構想による合理的で建て替える街の歴史性や場所性のない開発が進んでいる。私は路上生活者の暮らしを投影し、街のコンテクストを受け継ぐ建築を考える。
大阪市西成地区に住まう路上生活者のヒアリングにより、彼らは都市の要素によって生まれた空間に対し絡み合うように生活をしているとわかった。つまり、路上生活者にとって都市は日常生活の一部であり、私たちにとっての買い物や食事などの多機能を持つ商業施設と考える。そこで、街の風景をモデル化してそれらを組み合わせた商業空間を作り、そこへ住居を絡み合わせた建築によって、路上生活者のような自由で、新しくもどこか街の歴史や場所性の感じられる建築になるのではないか。
PLO-League
Winning work
Pro-League、10-Works...設計提案において思考力や創造力、他特殊性質などの提案内容のみの総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
カミノ フランシスの巡礼路には、原生林の奥深くに隠れた長い道があります。 古代、ここでは泥棒や強盗が巡礼者を襲うことが多く、そのためこの道は危険でした。 その後、フアン・デ・オルテガという名の巡礼者が聖域と橋を建設し、道路を修復して巡礼者に避難所と平和をもたらしました。 その後、彼は周囲の山の中で隠遁生活を送りました。 彼を讃えて、彼の名を冠した巡礼者の町が設立されました。
現在、この地域には危険はありませんが、巡礼者は深い森の中の長く荒れた無人の道を歩き疲れ果てています。 そこで私は、巡礼者がきれいな水を飲み、休めるための避難所を、巡礼路、森、街の交差点に提供することを思いつきました。 このシェルターは門番小屋のようなもので、山からの巡礼者を歓迎し、次の旅の出発点を表します。 フアン・デ・オルテガの隠者小屋のように、それは森の中に隠されており、訪れるすべての巡礼者がその建設に参加し、到着する人々に力を与えることができます。
Delaminated Waters は、ニューヨーク州ブルックリンにある塩小屋と浴場の複合施設の計画的な提案です。 新しい淡水化技術とよりきれいなニューヨーク水に対応するこの提案は、塩漬け施設のインフラが分散化され、そのプロセスと関係する水域に対するコミュニティの新たな関与が可能になる未来を予測しています。 ユーザーは水面に立って、布地の破れを通して水面を眺めることができます。 それらは再配置された水の中に浮遊し、塩が抽出されるプロセスを見上げ、最終的には剥離した水と対面することができます。
パンデミック後の時代には、ロックダウンと急速に進む非社会的な部分の両方が、人々をコンクリートと鉄鋼の都市に閉じ込めました。 人々はこの状況に抵抗しており、小説の中のナビゲーターの心とある程度同調しています。 小説『ウィズ・ハー・アイズ』は、死という絶対的な閉鎖空間を最初の体験とし、灰色の世界の中で地上の人々が緑を見る能力を失い、地下の人々が最後の緑の輝きを待ち望んでいることを対比させている。 灰色の世界で。
このように、現代人が自然の夢を実現するための手段として、アウトドア ストアはナビゲーターの夢を空間的な手がかりとして使用し、閉じられた状態にある人々の精神的なニーズを探求しました。 都市の古い空間を変革し、その空間の可能性を研究するために新しい用途を提案します。
5th place(Best Selection Award)
Title:RE-EXPLORING THE PILGRIMAGE OF LANGALBANDH. BANDAR, NARAYANGANJ
■ Site:Langalbandh, bandar, Narayanganj
■ Software:Autocad, Sketchup, lumion, photoshop
■ Designer: Dip chandra das
■ University: Ahsanullah university of science and technology
■ Country : Bangladesh
「実体と神聖な川の結合」
プラン(聖典)によると、ほとんどのヒンドゥー教の人々は、チャイトラの縁起の良い日に、世界のすべての聖地の祝福がブラマプトラの水に集められ、信者はその水に触れることによってすべての罪から解放され、達成できると信じています。 永遠の救い。 ヒンズー教の伝統に従って、人々はライフサイクルのさまざまな段階でこの川とつながります。 ブラマプトラは、非常に深い歴史、伝統、用途を裏付けています。
1898年,俄罗斯设计师带着城市建设蓝图来到这里
在法国巴黎,他们意图在这里建造另一座以广场为主的城市,
给它起名叫达利尼; 1905年,日军占领大里尼,重新改名大连,我国沿用至今。 大连的过去带来了丰富的历史建筑,也印刻在老大连人的记忆中。 比如凤鸣街,是大连保存较为完好的老街区,长1200米、宽60米,承载着无数的历史痕迹,已有近百年的历史。 这里出现了新的日式建筑,很多名人都曾在这里居住过,也是当地很多老人大半辈子的记忆。 但这些建筑的质量普遍不佳:每栋建筑的内部空间不合理; 街道上人来人往,治安混乱; 缺乏卫生和垃圾处理设施; 院子里堆放着大量垃圾,臭气熏天。 大量的类似问题,让这里的居民始终对建筑更新充满期待。 事与愿违,大连最完整的历史街区却变得支离破碎,只留下寥寥几栋建筑和大量废墟。 经过多次拆迁和批评,大连政府将破旧的凤鸣街划为历史文化街区,但当地的老人和附近的居民早已不复存在。
我希望通过设计,为当地的老人和附近的居民重现过去的记忆和场景。 为了实现这一目标,我首先对老街区的历史文脉和交通肌理进行了分析,发现在拆迁过程中,原有的庭院式封闭住宅模式被打破,形成了新的房屋胡同, 连接不同的房屋,穿过不同的院落,成为一种新的肌理和脉络。 在此基础上,选取当地特色材料和建筑特色语汇,将巷子院落与房屋融为一体,成为新的老年社区中心。 该中心不仅为当地老年人提供托管、活动、住宿等服务,同时也作为当地新的活动中心供附近居民使用。
山東省東営市には豊かで長い石油文化と歴史があり、石油資源都市の変革に伴い、廃止された海洋石油・ガスプラットフォームは「行き止まり」という問題に直面している。 「Blue Nirvana」は、海洋掘削プラットフォームの再生と変革を象徴し、老朽化した海洋掘削プラットフォームを変革・更新することで、持続可能な発展を追求し、文化、生態、環境との共生を実現し、融合へと変革する総合的な場所です。シーリゾート遊園地と文化展示場。 持続可能な開発の観点に基づいて、ブルーカーボン、都市触媒、共生の概念と組み合わせて、元の廃止された石油とガスのプラットフォームは、石油をテーマにしたエクストリームスポーツ遊園地のリゾートと展示ホールに変換され、全体の設計には陸上ターミナルが含まれています海域には、リゾートホテル、展示ホール、海洋レジャーエリアも含まれます。 この設計の目的は、かつての石油採掘プラットフォームを、持続可能な観光をサポートし、教育と文化遺産の機会を提供し、革新的で環境に優しい方法を通じてブルーカーボンコンセプトを促進する場所に変えることです。
東京都武蔵野市は1947年の町内会廃止以降、その代わりとしてコミュニティ協議会という団体が、むさしの方式「自主参加」「自主計画」「自主運営」の三原則のもと、地域住民の自主性と共同性を育んできた。コミュニティセンター建設の立案と同時に自主参加によるコミュニティ協議会が発足、計画から建設までを行い、この過程を通して形成されたコミュニティがセンターの運営を行なっている。しかし現在、コミュニティ協議会への自主参加の減少やセンター設備の老朽化、地域住民の需要の多様化によりコミュニティ協議会は衰退し、地域活動団体はその活動場所をコミュニティセンターの外に移すようになっていった。そこで本計画では武蔵野市における現在の地域需要と既存コミュニティセンターの建築的特徴の調査をもとに、コミュニティセンターの新たな改修方法の提案と、それによる地域活動空間の創出と循環を目標とする。「むさしの方式」を出発点として、地域住民が自ら創造し更新してく建築構法を検討し、失われつつある自主性と共同性を育むこの先のコミュニティ形成建築を提案する。
本計画は、スイスのルツェルン湖を対象敷地として「水と永遠」をテーマに行った設計である。日本では苔むした岩などが神聖で美しいものとされるように、時間の集積を感じることに美的な価値が宿ると考えられてきた。枯山水は水面の一瞬を切り取ることで自然の風景や宇宙の美しさ表現しており、同様に映画のフィルムは映像はコマ撮りの瞬間が幾重にも続いている。つまり、永遠とは線的なものではなく瞬間の集積によってその価値が担保されている。日本の民家は最初は小さな点から始まったが、時間とともに建物や行為が集積していった。その結果、集落という秩序が生まれ、部分や全体が変わっても、秩序は受け継がれていく。その小さな変化を受け入れ、刻々と歴史を刻んでいく姿に永遠性を感じるのです。この湖岸は、何度か大きな氾濫がおきている。現在では行政の砂利の管理、埋め戻しによって生態系を取り戻すことに成功した。この生態系を維持していくためにも、既存の環境を守りながらマテリアルのサイクルに合わせた湖と人の相互補助的な関係性が必要である。そこで、循環するマテリアルを建物やランドスケープへ利用する計画した。ハイキングしている人たちの休憩所や、湖を望める湖岸の斎場として、湖へシームレスへアクセスしていく断面計画と人々の滞留する居場所を設けた、自然環境を一心に受け止める場である。
PRE-League
Winning work
Pre-League、10-Works... 設計提案において思考力や創造力、他特殊性質などの表現技法のみの総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
共存は私たちの実存的現実の核心です。 すべての要素はその存在のために他の要素に依存しているため、何も孤立して存在することはできないという基本的な普遍法則。この現象への理解を深めれば、他の人間や私たちと土地を共有する生き物など、地球上の生命に対する共感や感受性が生まれます。 この問題から見て見ぬふりをすることは、すでに世界に多大な害を及ぼしていますが、明確な良心があれば状況をコントロールできる可能性があります。 簡潔に言うと、共存の哲学は、人間が人間であることに関するものです。 自然秩序を認識することが社会秩序を達成する唯一の方法であり、そうでなければ再び大混乱を経験することになるでしょう。 人類は最も知的で想像力豊かな種であるにもかかわらず、ミツバチのような微細なものが地球から「一掃」されたら、単独で生き残ることはできません。 ここでバートランド・ラッセルの次の言葉を引用するのは偏見ではありません。「共存か無存在か」
研究論文の主な目的は、倫理的に環境を豊かにし、生物多様性を促進し、土地に共生する生物の平和的共存を教え込む、建設および設計産業に関する解決策を見つけることです。
共存が実存的現実であるにもかかわらず、社会文化的枠組みは人類が他の種に対する優位性を深く浸透させてきました。 この考え方は繰り返し疑問と挑戦を受け、意識を高め、徐々に変化を促進します。
プラエテルヴェホルは、ラパンガン・メダン・ムルデカとモナスの関連性を再確立することを目指している。 このような目的は、透過性アプローチを通じて接続性を活性化することによって達成されます。 このコンセプトは、モジュールとして機能するラパンガン メダン ムルデカ周辺の JPO/横断橋/高架歩行者、アクティブな間口、自転車レーンを通じて実装されます。 これらのモジュールは、2 つの異なる領域で接続を提供します。 メダン・ムルデカ・バラットとメダン・ムルデカ・ティムール。
マレーシアは近年、大雨による鉄砲水に関する課題に直面しています。 これらの鉄砲水は住民の日常生活を混乱させるだけでなく、財産、インフラ、公共の安全に重大なリスクをもたらします。 この問題に対処するために、提案されている都市生活コンセプトは、水循環管理、コミュニティの絆、持続可能な設計、適応スペース、生物親和要素を含む包括的な設計戦略を実装することにより、鉄砲水発生時のコミュニティの回復力と福祉を効果的に向上させることができます。 この戦略により、コミュニティは課題に直面し、協力して課題を克服し、洪水にもかかわらず自然の恩恵を受けることができるようになります。
1. 総合的な水循環 水循環を管理するための包括的なアプローチを導入して、雨水を効果的に管理し、鉄砲水の可能性を軽減します。 これには、浸透性舗装、レインガーデン、貯水池など、雨水を収集して貯蔵するための環境に優しい排水技術の導入が含まれます。
2. コミュニティの絆 地域社会の一体感を育むことで、地元住民が鉄砲水によってもたらされる課題にグループとして対処できるようになります。 緊急訓練や訓練セッションなどの洪水準備活動を支援できる近隣委員会の設立を奨励します。
3. 持続可能な設計手法 鉄砲水の影響を軽減するには、高い床レベル、浸水に強い材料、防水システムなどの持続可能な設計手法を取り入れます。 雨水を非飲料用に収集して貯蔵する雨水収集システムを統合することで、外部の水源への依存を減らします。 停電時の回復力を確保するには、エネルギー効率の高い技術と再生可能エネルギー源を使用します。
4. 柔軟で適応力のあるスペース 順応性が高く柔軟なスペースを備えた建物を設計することは、洪水状況への対応に役立ちます。 洪水発生時に一時避難所や安全地帯にすぐに転換できる地上階スペースの設計もその一環です。 水位の変化に合わせて素早く移動したり上げたりできる、可動式のパーティションや家具。
5. バイオフィリアのデザイン 建築環境に生物親和性の設計原則を採用し、洪水時でも自然とのつながりを維持します。 静かで美しい空間を作り出すには、観葉植物、リビングの壁、採光などの自然要素を追加します。 洪水時に地元住民が一時的に集まる場所となる中庭やオープンエリアを作りましょう。
6. 建物の設計建物は鉄砲水の際に対処できるように設計する必要があります。 たとえば、浮力があり、水密構造またはフロートである 1 つまたは複数のポンツーンによって支持されるポンツーン構造です。 通常の日中はポンツーンが残ります。 洪水時には、水が地下に流れ込み、ポンツーン構造を持ち上げます。 一定の水位を超えると、静止柱は土地を固定できなくなり、土地は自由に動くようになります。
5th place(Best Selection Award)
Title:Urban EchoRing
■ Site:the Millennium Bridge of London
■ Software:photoshop, illustrator, rhinoceros, sketch up, auto CAD, QGIS, D5, enscape, lumion, python, anaconda, indisign, UE5, vray
■ Designer: JINYI LIU
■ University: 同济大学
■ Country : China
■ Co-Architect: Tongji University, 4th year, 刘瑾一
Shandong Jianzhu University, 5th year, 王肖
China Academy of Art, 4th year, 江易璇
Huaqiao University, 4th year, 刘祎一
Beijing Forestry University, 4th year, 王奕林
Cardiff University, Master's degree 2023, 张鸿基
都市の橋は川岸を結び、資源の流れを可能にします。 ロンドンでは、ミレニアム ブリッジが北岸と南岸を結んでいますが、開発の違いにより、歩行者の音の景観が不均衡になっています。 北部が繁栄する一方で、南部は破壊的な交通騒音に悩まされ、その魅力を妨げています。
このプロジェクトでは、ソーシャル メディア データと機械学習を活用して問題を特定し、設計戦略を提案します。 これらの戦略は、活力、サウンドスケープ、感情的価値を高め、格差に対処し、アクセシビリティを改善し、ビジネスを刺激し、すべての人にスペースを提供します。 人間性のつながりと多様なサウンドスケープを促進することで均衡が達成され、両岸の都市の活力が促進されます。
世界中の 1 億 6,000 万人の子供たちに捧げます……パンデミック後の時代は児童労働の大幅な増加につながり、過去 4 年間で世界中で 840 万人の子供たちが児童労働を経験しています。 この憂慮すべき統計は、若者が癒し、成長し、夢を追求できるパンデミック後の世界の必要性を浮き彫りにしています。スリランカでは、家事労働が依然として盛んであるにもかかわらず、この壊滅的な労働によりこの問題は大幅に減少し、増加しています。 私たちが状況が悪化している中、このプロジェクトは、閉じ込められた幼い子供たちの成長を助けるために世界中に手を差し伸べることができるハブとして機能します。 なぜなら、建築は、子どもや若者に力を与え、個人的および職業上の成長を促進することによって、児童労働と闘う上で重要な役割を果たすことができるからであり、これは取り組む価値のある大義である。 このプロジェクトは、地球規模で児童労働に対処し、この壊滅的な社会問題に抵抗する前向きな変化を促進する建築の変革力を実証しています。低所得世帯の多くの子どもたちは、困窮している家族の生計を助けるために、間接的に強制労働を強いられています。 国内規模。 これらの若者たちは、家計のために追加のお金を稼ぐために、自分の夢や野心を脇に置かなければなりませんでした。
このプロジェクトは、国として抜本的な改善を図り、若い個人に力を与え、協力的なコミュニティを育成する中で、世界的な非営利団体の一員である世界への模範として、子供時代を祝う包括的な環境を作り出すことを目的としています。 自然環境と一体化しながら、独自の才能や視点を大切にし、育む空間づくりを目指し、次世代を再構築することを目指しています。
その考えは、脆弱な状況の回復力を高めるとともに、テクノロジーへの曝露を増やし、困っている子供たちに扉を開くことです。
このプロジェクトの核となるコンセプトは、子供時代を「芽生え」、受け入れ、祝福し、未来をナビゲートし、国際社会とつながるために必要なツールを若者に提供することです。
しかし、それで終わりではありません。 このプロジェクトは前例となり、構築された環境が若者に力を与えることでどのように前向きな変化をもたらすことができるかを実証しています。 若者の輝きが認められ大切にされ、創造性に限界がなく、多様な才能の結集が並外れた成果につながる世界を団結して構築することが、これまで以上に重要になっています。 私たちは力を合わせて、これらの傷ついた生活にインスピレーションを与え、高め、形作り、パンデミック後の明るい未来で繁栄できるようにすることができます。
「私たちは若いデザイナーとして、これらの子供たちを育て、保護し、夢を取り戻す機会を提供する環境を作り出すことができます。 活気に満ちた空間は、彼らのユニークなニーズに応えるために細心の注意を払って設計されており、逆境の真っただ中で希望の安息の地として機能します。
結論として、「子供時代は祝うことであり、建築は子供時代を祝うべきです。」
都市と農村部の伝統的な空間関係は覆されつつあり、急速な都市開発は気候変動の激化、自然災害の頻発、社会経済的階層化、食料の公平性などの一連の問題を引き起こしています。 人間の生活の「生態」はますます脆弱になっています。 都市と農村の関係を振り返ってみますと、都市が耕作地を侵食し農村空間を圧迫し続ける一方で、農村は依然として都市に食料を供給する機能を担う必要があります。 この場合、農村地域は各耕地の生産性を強化する必要があるが、同時に都市化が環境に及ぼす破壊的な影響を無視することはできない。 私たちは、生産性の高いハイブリッドな未来を生み出すために、伝統的な農業に代わる新しい生産モデルを模索する必要があります。
この構想は、モジュラーデザインを活用して、都市と農村の統合の新たなパラダイムを創造するものであり、具体的には、都市と農村の境界地域において、地域の条件に適応し、農的生活に必要なさまざまな機能を備えた、モジュラー型の自給自足的な農業生態共同体を構築するものである。農業生産性の向上、雇用問題の軽減、周辺産業の発展を促進します。
都市と地方の住民をつなぐ架け橋となり、共に暮らし、共に農業をし、共に考えることで、お互いの固定観念を変え、双方の習慣や概念、思考を融合させます。 最後に、私たちは「市民」が独自の方法で独自のコミュニティ文化を創造すると信じています。
8th place(Best Selection Award)
Title:A narrative of mountains
■ Site:Su Zhou
■ Software: Rhino
■ Designer: Gao Yuan
■ University: 昆明理工大学
■ Country : China
■ Co-Architect: Kunming University of Science and Technology ''、2022 ‘‘、Xia Yu
Kunming University of Science and Technology ''、2022 ‘‘、Li Zhechun
■ Co-Architect: Kunming University of Science and Technology ''、2022 ‘‘、Wang Muxian
私たちの都市化のプロセスは、多くの場合、農地資源の侵害、文化的シンボルの浸食、ヒートアイランド現象に代表される環境問題に基づいています。 都市による農地侵入の悪循環は、特に大都市圏での農村労働力の継続的な吸い上げにもつながり、周囲の田園地帯の空洞化や食料供給の不足など、多くの社会環境問題の一因となっている。 都市。
この概念的な建築設計は、都市の質感を分析し、メタボールアルゴリズムを通じて都市の活力値を計算し、活力値の高い地域と低い地域を橋渡しして古代都市を活性化することにより、蘇州平江の古都の活性化を目的としています。 市。 私たちは、中国の山水画を形態学的に、活力値の視覚化を建築学的にベースにした「都市景観」という新しいデザイン哲学を提唱し、「実現可能、望ましい、泳ぎやすく、住みやすい」山水のあり方を探求する方法論です。 自然、人文科学、都市の関係に対応するために、事前に定義された空間モジュール(農業生産やコミュニティ活動を含む)を構築し、都市機能と農村機能の二元的統合を模索する都市。
ORI-League
Winning work
Ori-League、10-Works... 設計提案において提案内容から表現技法、思考力や創造力、他特殊性質など作品の完成度を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
仮想テクノロジーは急速に発展しており、徐々に私たちの生活のあらゆる側面をカバーしています。 人々の生活は仮想世界と切り離せませんが、これは私たちが住む物理的および社会的環境がもはや重要ではないという意味ではありません。 音楽は人類の長い歴史を持つコミュニケーション言語ですが、現在ではヘッドホンをした人々が急いで行き交う光景をよく見かけますが、密閉された耳は外界の騒音を遮断する一方で、社会的関係を築くのをより困難にしています。 コミュニケーションとコミュニケーションの媒体として、音楽は人々の数少ない共通の興味の1つであり、大きな社会的可能性を持っています。
現実世界の社会的ニーズに応え、人々の間の親密な関係を構築し、強化するために、現状と既存の音楽製品の分析に基づいて、私たちは音楽を統合した音楽をテーマにしたソーシャルスペースを設計し、関連する活動を以下に示します。仮想空間を利用し、オンラインとオフラインを同時に展開します。 オンラインは音楽都市「ララランド」の構築とゲーミフィケーションを中心に、PCやモバイル端末のインターフェースデザインを伴う。 オフラインの拡張現実テクノロジーは、人々の音楽ステータスを視覚化し、オフラインでの交流の機会を増やす手段として使用され、テーマに関連したヘッドフォンのデザインによって補完されています。
観光都市であるアモイのゴミ問題は、同市が直面する最大の問題の一つとなっている。 このプログラムは、モジュール化に基づいてモジュール式建物がアモイの廃棄物に及ぼす影響を調査し、また、アモイ島全体の廃棄物リサイクル場と廃棄物輸出場の位置を分析し、モジュール式廃棄物の必要性を考慮してそれらの間の関連性を調査します。 このプロジェクトでは、ゴミ収集場所の位置に基づいて、敷地密度が最も高い近隣の公園を実験拠点として選択しました。 同時に、このプロジェクトはゴミの再生と生産のプロセスを調査し、ゴミのリサイクルと繊維製品への生産を主な研究方向として選択します。 同時に、三角プリズムは、さまざまな組み立て方法を通じてさまざまなニーズを満たすモジュール式コンポーネントとして設計されています。 このプロジェクトは、基本的なゴミ収集装置からプレハブ装置、ゴミ処理装置へとアップグレードすることができ、その後、プレハブ装置を介して製品生産用の工場工作機械に変えることができ、最終的にはさまざまなモジュールを積み重ねることができます。販売のための市場。 最後に、設置グループ内での収集・加工・生産・販売のプロセスが完了する。
3rd place(Best Selection Award)
Title:NOTIONOFSPACE
■ Site:55.823004, 37.592095 ; 55.824282, 37.594198
■ Software: Revit+Vray; Archicad; Illustrator; Photoshop
■ Designer: Dmitry
■ University: Moscow Architectural Institute
■ Country : Russia
■ Co-Architect: Moscow Institute of Architecture (state academy) 3-d year Timothey Smelov
Moscow Institute of Architecture (state academy) 3-d year Alnykin Ilya
コンペの一環として、私たちは 3 つの逆説的なインスタレーションで都市空間を変革する必要がありました。 地下道が何であるかを知らない住民を見つけるのは困難です。 それは長い(またはそれほど長くない)廊下で、安価な、多くの場合ニュートラルグレーの素材で装飾され、鋭い人工光に照らされています。
強烈な人工光で。 これらは、退職者、学生、母親と子供など、多くの人々の間の日常のコミュニケーション手段となっています。
これらの特性により、地下道は(日常生活に活気をもたらす)目的で設計されたインスタレーションに適しています。 交通空間における熟考のためのインスタレーションのデザインは、フォンヴィージン地下道の再考を私た
4th place(Best Selection Award)
Title:Principle of immersive theatrical space formation
■ Site: Any location is possible, a project proposal is presented in Moscow in Gorky Park
■ Software: Archicad, 3DS MAХ, Twinmotion, Photoshop, QGiS
■ Designer: Маргарита
■ University: RMOSCOW INSTITUTE OF ARCHITECTUE | MARKHI State Academy
■ Country : Russia
この研究テーマにより、イマーシブ アート、特に演劇分野への関心が高まりました。 現代社会は、コンピューターゲームの仮想現実への完全な没入体験を経て、古典芸術への関心を徐々に失いつつあります。
イマーシブシアターは、舞台生活に高度な即興性を伴う創造的な実験を大幅に増加させ、観客とアクションの間に新しい空間関係をもたらしました。 「没入感」という概念そのものが文化や芸術の分野で普及したのは比較的最近であるため、このテーマに関する科学的な著作はほとんどありません。 近いテーマについて書かれた研究を分析すると、科学作品は主に演出の観点からの側面を扱っていたことがわかります。 イマーシブシアターは、劇場環境の新しいタイプの統合建築構造として、これまで考慮されていませんでした。
記憶に残る場所とはどのようなところなのか?
記憶に残る空間体験に基づくリサーチを行い、人々の記憶へと残る可能性を孕んだ構成要素を見出し手法へと落とし込んだ。
本提案では、都市的文脈が消されつつある渋谷を舞台に、渋谷らしさを現在的に動きのあるものと捉え、記憶に基づく手法を用いて再編することを試みる。
渋谷の特異的な場所性から計画敷地を選定し、そこに存在する動きを建築へと転写し、都市の動きを可視化、空間化することで失われていく文脈を後世へと残し再読させるきっかけとなることを目指した。
6th place(Best Selection Award)
Title:tokyo urban meditaion cabins
■ Site: 日本东京
■ Software: Rhino、Phontoshop、Illustrator、D5
■ Designer: 王洪伟
■ University: 山东工艺美术学院
■ Country : China
日本最大の都市である東京は、技術革新と産業革新の最前線にあります。 デジタル機器の多さとスクリーンタイムの多さは睡眠サイクルを乱す可能性があり、ソーシャルメディアの利用時間の多さもまた不安やうつ病の増加につながる可能性があり、人々の精神的健康に深刻な影響を与える可能性があります。
このプロジェクトは、東京の人々に瞑想に便利な場所を提供し、騒がしい都会の中でもリラックスして自分自身の内なる対話ができるようにすることを目的としています。
瞑想キャビンの形状は、日本の東京にある伝統的なステッカースタイルの「ランタン」の形状からインスピレーションを得ています。 提灯は仏教に由来し、その後改良され、民間の犠牲やお祝い事に広く使われており、豊かな精神的、文化的な意味を持っています。 巧みな竹骨構造により、ランタンは格納式で積み重ねや保管が容易で、白いステッカーに反射されたキャンドルの光がランタンを神聖で純粋に見せます。
瞑想小屋のデザインは、伝統的な東京提灯の構造と素材からインスピレーションを得ており、持続可能性やグリーンシェアリングなどの現代的なデザインコンセプトを取り入れています。 木製の折りたたみ式ロッドの全体的な接続構造とグラスファイバーの柔軟な素材のラッピングにより、キャビンに遮音性、防火性、しわ防止性、光透過性という利点が与えられます。 キャビンの使用はグリーンシェアリングコンセプトに基づいており、専用ソフトウェアを通じて位置を特定して使用できるため、将来のキャビンの使用可能性も高まります。 コンパクトで便利なデザインとモダンなコンセプトにより、瞑想ハウスは東京の高密度都市環境と多様な利用シナリオにより適しており、一時性、利便性、持続可能性などの利点を真に備えたプロジェクトとなっています。
令和2年7月、人吉は水害に遭いました。自分の家が、宝物が、水に飲み込まれていく光景を目にしたとき、人は何を思うのでしょうか。私は、この卒業設計を通して、たくさんの人に出会い、たくさんの思いと言葉を聞きました。もがき、苦しみ、葛藤しながらも、再び人吉で、球磨川のそばで前を向いて生きようとする姿はなんて美しいんでしょうか。彼らの場所への愛着と、恐れや悲しみを含む複雑な感情、そして、人と人とのつながりに対する信頼を、空間として表現し、中川原という球磨川に浮かぶ中州に大切にしまっておけるように。敷地の真ん中に小さな川を通し、土地の傾斜や水の流れをデザインし、スラブによって球磨川と共に生きてきた彼らの記憶を引き出す仕掛けをつくりました。私自身、単なる防災装置や水害モニュメントをつくることは欺瞞であると、水という強大な自然の力を前に、建築は無力であるのではないかと思い悩んだ作品です。災害は時間と共に風化し、色あせていくかもしれません。だからこそ、卒業設計として彼らの思いを自分の中に刻み、そして伝えることが、彼らのために私にできる復興のカタチです。
世界には、非常に複雑で不明瞭な、さまざまな形や大きさのシンボルが溢れています。したがって、その意味が明らかにされる必要があります。
暴露のコントロールは、経済的搾取や階級抑圧よりも効果的な社会操作であり、違いの喪失に基づく平等の幻想と違いの狂信を生み出します。 鏡がなくガラス窓がある消費社会では、私たちは自分自身を見つめ、振り返る視点を失います。 私たちは常に何かが足りないと感じながら、資本の増殖のために消費の迷路を作り、最後まで楽しく消費というゲームを楽しんでいます。
ゲーム「Consumer Maze」は、空の「都市」インターフェイスをゲーム マップとして使用しており、多くの「都市の消費者」が角を歩き回っています。プレーヤーは、「都市の消費者」を引き付けて捕らえるために独自の迷路コロニーを構築する必要があります。 捕らえられた消費者の数によって、プレイヤーがゲーム内でどれだけ長く生き残れるか、そしてどれだけのスペースを占有できるかが決まります。
私たち日本人にとって富士山とは何か。富士山は、古くから日本人のこころの山と言われ、日本人の精神の根底にある自然観や文化観が反映されてきたが、時代によって日本人と富士山の関係性は変化してきている。近年富士山の開発・観光地化が進むことで、その裏で時代の流れとともに失われたものや、山頂を目指すのみの富士登山において見過ごされた風景があることに気づく。このような風景には、日本人の精神性の根源となる様々な要素が内在している。私はこの富士山に内在する要素を「内的情景」と呼ぶ。時代の流れとともに風化した構造物や大地に、富士山の内的情景をうつしだす6つの視点場としての建築を挿入する。新しい視点から、富士山の内的情景をうつしだすことによって、日本人のこころにそれぞれの新たな富士山の情景がうつしだされる。こうして内的情景に別の意味が付加され、一つの統合された概念としての富士山ではなく、日本人にとって豊かな富士山の像が形成されていく。
現在、地球の気温はすでに産業革命前の水準より約 1.2 ℃高くなっています。 過去 40 年間は、1850 年以降のどの 10 年間よりも温暖でした。1.0 度の気温上昇は、異常気象がより頻繁に発生し、異常気象がより深刻になるか、より長く続くことを意味します。 地球は極度の危機の瞬間を迎えています!
気温をより具体的に視覚化するために、地球の温度を測定し、海面水温を反映する「温度計」を設計することにしました。 このプロジェクトは、海から産出される環境に優しい材料であるシェルクリートを利用し、スキャン&ソルブとカランバソフトウェアを通じて建物の形状と構造を最適化することで建物を強化することを試み、これにより再生不可能な資源への依存を減らし、実現構造の合理化を実現します。 。 体温計のデータを視覚的に表示することで、個人の意識を高め、環境への影響に対してより責任を持つよう奨励し、より持続可能な未来に向けて前向きな変化を推進できるようにしたいと考えています。
REA-League
Winning work
Rea-League、10-Works... 設計提案において全体的な論理的思考力やリアリティを考える思考力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
私たちは何かを見逃すことを恐れる時代に生きているため、変化に対応するために常に変化する情報を渇望しており、混雑した混雑の中で、仕事をより良くし、利益を得るために時間を絞り出すために常にスピードを上げようとしますその代わり、私たちは人生の初心を忘れがちで、かつては「人生の理想は理想の人生のため」と主張していたのに、現実の混乱の中で自分を見失ってしまっている…。
これは私たちの人生を描いています。私たちの最大の問題は情報が多すぎて誘惑が多すぎることです。私たちの最大の問題は選択肢が多すぎて何をすべきかわからないことです。 私たちは常にスピードなどを追求していますが、本当に速ければ速いほど良いのでしょうか?
高尚な理論的な議論はさておき、「人」の視点から建築を論じているので、規模、比率、体積などの具体的な物理的関係の認識と理解から成り、建築を学ぶための基礎となります。 これらの基礎的な内容を学ぶには、頭を使って考えたり想像したりするだけでなく、体を使って体験し、手足を使って計測し、感覚を使って捉える必要があります。 したがって、現段階では建築に対する理解や理解は個人的な感覚から来ています。 建築の基本要素と同様に、モデルにも同じことが当てはまります。 住戸比率の事前計算と強い日射の検証を経て、中央の眺望を最大限に活かすため、中心軸に対してほぼ対称な間取りを採用しました。 公共建築物の立地の検討については、幼稚園や介護施設は騒音の要件と影響を同時に軽減する必要があるため、幹線道路や騒音源から遠く離れた場所に配置する必要があります。 適応的熱的快適性理論に基づいて、室内の気温や相対湿度などの環境パラメータが得られ、適応的熱的快適性解析手法を使用し、外気の温度パラメータと組み合わせることで、ドアと窓を開けることが最も一般的に使用される冷房であることがわかりました。天津市住民のための外気温の調整方法 気温が 25.2℃に達すると、住民の 77% がドアや窓を開けることを選択しますが、気温が上昇または下降すると、窓を開ける割合は減少します。 建物内の快適な相対湿度は 40% ~ 60% です。 相対湿度が35%より低いと乾燥感を感じるため、住宅建材を選ぶ際にも考慮する必要があります。
このプロジェクトは、住宅の間という概念を提案しています。住宅の間は、一方では家庭的な空間として、他方では建物の隙間として理解されます。言い換えれば、住宅に価値を与える交流、都市のアニメーション、共同体表現の場としてです。 しっかりとして、新しい意味を生み出します。 このようにして、この作品は、現代の生活を再考し再考しながら、周辺地域と都市を構築する通常の方法に挑戦することを目的としています。
マギーズセンターとは、がん患者とその家族のためのこころのケア施設である。突如として現れた「死」という可能性に直面した人に対して、希望をもたらすために建築はどうあるべきか。
がんに向き合い、自分自身とゆっくり対話する時間を、安らぎを、そして新たな状況を生きていく希望を与えたい。いつもお互いを身近に感じながらも程よい距離感を保ち、静かで、心が落ち着く、そんな優しさを持つ建築こそ「陰影が生きる空間」があるのではないだろうか。
今一度、翳りの中に身を潜め、自分自身と向き合うための建築を提案する。
京都の洛西竹林公園は竹林が生い茂る丘陵地である。竹林の中にある静寂と薄い木漏れ日は、自然の動きに優しさと心地よさを感じさせる。このような空間は竹林によってつくられる陰翳によって生まれている。竹林景観に付随して存在している陰翳は、この場所に住む人々の原風景になっていると考えた。
そんな環境の中に静かにたたずむ建築を立ち上げる。陰翳の濃淡が移り行く空間の中で、刻一刻と変化する自然が、揺れ動くがん患者の心理に寄り添ってくれることを願って。
津波発生が予想されている静岡県下田市において、東日本大震災(宮城県女川町を対象として)の教訓を生かした事前復興計画を提案します。
南海トラフ巨大地震は今後30年以内に約80%の確率で発生すると言われており、沿岸部では最大30mを超える津波が押し寄せているとされています。私の地元である静岡県では全国最多の10万5千人が犠牲になると考えられています。
そして、大きな被害を及ぼした東日本大震災から10年が経過しました。東日本大震災の記録や記憶はどれだけ受け継がれ、教訓として社会に活用されているのだろうか?
又その教訓を生かし近い将来発生が予想されている南海トラフ巨大地震を、未然に防ぐことはできないだろうか。
最大の33mの津波が押し寄せるとされている静岡県下田市市街地を敷地として選定し、東日本大震災の教訓を生かし事前復興計画を行います。
東日本大震災の教訓を取り入れるため、下田市と地理的条件、津波被害が似ている宮城県女川町のリサーチを行いました。津波の被害状況や復興まちづくりの調査を行い東日本大震災の教訓を抽出します。
女川町のリサーチをまとめ、震災復興に対して大きく3つの教訓を導き出しました。
1、生業の再建 2、歴史、文化の継承 3、海と近いまちづくりそして、3つの教訓に適応する下田市内の敷地を3つ選定しそれぞれsite1,2,3とし、それぞれ教訓を生かした建築を提案します。
現代都市では、上下階の機能が相互にバラバラなビッグネスが立ち並ぶことで、画一化されたアクティビティは各々のブースで完結し、機能や用途にそぐわない人はその空間から排除されてしまう。さらに、限定的で交換可能なゲゼルシャフト的関係性により、他者に対して「現れ」ない。そこで、地下鉄の乗り換え客やオフィスワーカーが行き交う大手町の超高層に挟まれたヴォイドに、現状のテナントを減築した上で、世界中の大学が実施している短期間の海外研修プログラムを行う東京スタジオとしてのサテライトキャンパスを増築する。そこで人はフィールドワークによるインタビュー、企業による学生のスカウト、料理やスポーツといった共同作業がフックとなり、偶然思いもよらぬアクティビティに巻き込まれ、学生達の対人ネットワークによって包摂されていく。RCや鉄骨の柱の隙間や吹抜から中動的に見え隠れする海外の学生の活動を媒介にすることで、都市における分断された個人が仲間意識や共通感覚を育んでいき、二重の意味で失われた公共性を回復する提案である。
このプロジェクトの目的はマイクロディストリクトの再構築であり、これには都市領域の開発のための都市開発ツールの提供と、ユーザーにとって快適な環境の創出が含まれます。 沿岸地域を都市計画構造に組み込む条件を満たす必要がある。 このプロジェクトは、既存の環境の保全、資源の再利用、節電のための最新の工学システムの使用、緑豊かな造園の実施など、持続可能な開発の基本原則を遵守しています。
A-League
Winning work
A-League、9-Works... 敷地の都市や周囲における歴史的や文化的、物理的なコンテクストと作品全体の一貫性の総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
国連が提唱する持続可能な都市とコミュニティの開発目標に応え、この設計では ArcGIS、空間構文、ニューラル ネットワーク ディープ ラーニングなどのさまざまな手法を使用して、空間と空間のマルチレベルの詳細な分析を実施しました。これに基づいて、有意義な研究上の疑問が提起され、最終的に、アレクサンダー空間類型論の手法に基づいて、対応する敷地の改修設計が実行されました。
現場は中国湖北省武漢市武昌区淡花林歴史地区に位置する。 淡華林は古代の城壁に基づいて造られ、独特の古城文化を持ち、現代ではキリスト教とカトリックの影響を受けており、その歴史的な建築様式は中国と西洋が融合した特色を示しています。 淡花林の独特な歴史的地位により、武漢市武昌区は「淡花林芸術村」の建設という地域変革目標を提案した。 そのため、檀花林は現在に至るまで、外国人観光客と地元住民が高密度に集まる武漢の都市部となっている。
しかし、調査の結果、淡花林歴史地区の改修に関して、外国人観光客と地元住民は恥ずかしいほど二極化した状況にあることが分かりました - 地元住民は、改修があまりにも商業的で、日常生活に影響を及ぼし、十分な公共サービス施設が不足していると信じています。しかし、外国人観光客は、改修後の敷地の遊びやすさや面白さがまだ不十分であると考えています。 そして敷地内を訪れてみると、整備・管理が行き届いているのは歴史的建造物付近の街路のみで、敷地内のほとんどの区画は未だに乱雑で認識できない状態であることが分かりました。
これに基づき、「地域住民と外国人観光客の部分的統合の視点に基づく歴史的建造物道路ネットワークの設計」という概念的なアプローチを提案した。 この構想の核心は、歴史的建造物が建ち並ぶ街路や路地に根付き、住民と観光客が歴史的建造物の道路網のみで交差できるようにする「地域一体性」を重視し、基本的な生活施設や他地域住民の公共施設など、暮らしの満足度を高める空間を提供します。
この論文の目的は、都市環境における発掘景観を刷新する可能性を調査することです。
現在の修復事例とは対照的に、本論文で検討する修復アプローチは、時間的次元で発掘プロセスと連携しながら、生産プロセスに積極的に関与します。
廃棄物は現場で変化し、実用的な用途から景観と生態系の不可欠な要素へと移行します。 この変身は、現在の現実とより詩的な未来のビジョンとの間のギャップを埋めます。
最終的に、このデザインに対する私の願望は、人新世という文脈の中で、人類がより広い時間的次元とどのように複雑に結びついているかを示すことです。
地質学は時間の具体的な記録として機能します。 発掘は地質学的痕跡の解明と修正につながります。 私たちが今日環境にもたらしている変化は、過去と未来の両方に深いつながりを持っています。
敷地はオールボーの東半島に位置し、オールボー ポートランド セメントの本拠地があります。 半島には石灰岩の採掘によってできた巨大な湖があります。 湖の表面積は現在 1.5 平方キロメートルで、オールボーの歴史的中心部の広さとほぼ同じです。 掘削は2052年まで続き、その面積は3.2平方キロメートルに達する予定。
かなりの大きさと独特の水色の湖にもかかわらず、現在は工業用地のため一般の立ち入りが禁止されています。 地元住民の大多数はその存在を知りません。 名前はなく、地図にも載っていません。 その結果、東半島は人々の意識からほとんど消え去り、荒涼とした孤立した工業島となった。 この都市の住民は、半島の煙突から立ち上る白い煙を遠くから見ることしかできず、青い湖と赤い野生の花が点在する白い岸には気づかない。
現地訪問中、湖の息を呑むような景色は私の中に深い感情を呼び起こしました。 私は、周囲の水の比類のない景色を提供する詩的な湖畔の歩道など、これらの感情を具体化するデザイン案を作成することにインスピレーションを受けました。 このデザインは都市の「罠」として機能し、訪問者をその隠された記念碑を探索して発見するように誘惑します。 それは都市の生態学的多様性を拡大するだけでなく、レクリエーション活動やエネルギーと工業生産の可能性のためのスペースも提供するハイブリッドスペースを提供します。
3rd place(Best Selection Award)
Title:Cryoform Experimental Arctic Constructs
■ Site:北極
■ Software: Rhinoceros 7, Lumion, Adope Photoshop, Adope Illustrator,Adope Indesign,Revit
■ Designer: Екатерина Иванова
■ University: RUDN University: Peoples' Friendship University of Russia
■ Country : Russia
■ Co-Architect: Peoples' Friendship University of Russia+ 2023+ Egor Orlov
北極地域は現在世界の大きな関心を集めており、その開発は重要な課題となっています。 この地域の実際の建築実践には、新しいソリューションと過去の経験の再考が必要です。 この目的を達成するために、北極の極限条件における住宅建築の建築的解決策を目的としたプロジェクトが開発されました。これは、北極圏の島々のどのグループにも普遍的な原則である居住システムの開発であり、 このシステムの対象となるマンション。
このプロジェクトの主なアイデアは、北極に持続可能で環境に優しい居住地を作り出すことです。 このプロジェクトの重要なコンセプトの 1 つは、集落を上下 2 つのレベルに分割することです。 上の階は柱の上にあり、歩行者用ギャラリーで接続されているため、北極の自然への影響を最小限に抑え、その完全性を維持できます。 下層部はほとんど手付かずのままであり、人々と自然との交流の場として機能しており、そのおかげでコミュニティが北極の環境から閉ざされることがなくなりました。 また、概念的な重要な特徴は、建築のモジュール性と即時性であり、建築は生き物として発達し、それによって建物や集落の構造と機能を柔軟かつ効果的に変更し、適応させることができます。
クイックビルドには、現場で迅速に組み立てて設置できる既製のモジュール、コンポーネント、構造の使用が含まれます。 これにより、建設時間を大幅に短縮し、ニーズや環境の変化に迅速に対応できます。 モジュール性とは、建物と居住地が、ニーズや条件に応じて追加、変更、または削除できる個別のモジュールで構成されていることを意味します。
4st place(Best Selection Award)
Title:Revitalization of the territory of the Great Port of St. Petersburg
■ Site:The Big Port of St. Petersburg is the largest port in the North-West of Russia
■ Software: Autodesk AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Revit, Lumion, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, QGIS
■ Designer: Artem Agekyan, Agenorov Gleb
■ University: Saint Petersburg State University of architecture and civil engineering
■ Country : Russia
何世紀もの歴史を持つサンクトペテルブルクの主要港は、再活性化のプロセスを経る必要がある。 活性化のプロセス。 独特の港の文脈を持つ場所の精神を維持しながら、港湾エリアと隣接する土地の活性化と社会的適応に基づいた活性化プロセス。 港湾の独特な文脈を持つ場所の精神を維持しながら、港湾エリアと隣接する土地の活性化と社会的適応に基づいた活性化プロセス。 港湾の独特な文脈を持つ場所の精神を維持しながら、港湾エリアと隣接する土地の活性化と社会的適応に基づいた活性化プロセス。 この地域の新たな開発ラウンドは刺激的なだけでなく、 都市の歴史的遺産の創造と保存だけでなく、ユニークな港の背景を持つ数多くの開発の中心地の創造も行われています。 さまざまな機能内容を備えた開発の中心地を数多く作り出すことによって。 機能的な内容。 これにより、社会的および環境的規範を考慮して、ネフスカヤ・グバを中心に根本的に新しい統合された社会的およびビジネス構造を構築することが可能になります。 その後の相互拡大 その後の衛星震源の相互拡大は、新しいサンクトペテルブルクの形で単一の生物の創造につながります。 サンクトペテルブルク。
「その時、覚えていたのは、緑の小川が何度か山奥に入り、雲霧林に達したことだけでした。春になると、桃の花があちこちに咲き、不死の源がどこにあるのかわかりません。」
私たちは、中国重慶市沙坪坡区の水文学的特徴を手がかりに、現代海綿都市、水に敏感な都市設計などの理論を指針として採用し、都市設計手法を通じて都市本来の水文学的文脈の復元を目指しました。
まず、設計敷地の全体的な景観パターンと都市開発計画を検討し、敷地の産業の歴史や文化、頻発する都市浸水の現状などの開発文脈を再整理し、敷地本来の山地形の高低差や自然環境を活用しました。ここでは、ほぼ水平に配置された水辺空間を垂直の水辺空間に三次元的に重ね合わせるというコンセプトを提案する。
第二に、水辺空間を拡張および拡張し、水に敏感な技術的手段を使用して敷地の水文学的状況を継続するという設計戦略を通じて、敷地の交通渋滞、急な丘陵地帯、川の潮流の問題、散在する水辺空間といった現実的な問題が最適化されました。 。 デザインの主な空間要素として水域、道路空間、緑地システム、照明空間を抽出し、現状分析、平面配置、垂直設計、景観統合、道路設計のプロセスに基づき、それらを結び付けました。都市の道路や路地空間を活用し、都市の水循環システムと組み合わせて、環境変化や自然災害に柔軟に対応できる都市の公共レジャー空間や山岳湿地システムを創出します。
さらに、周辺地域の都市デザインに対応するカメラガイドラインを提案し、一連の都市緑地と広場空間を通じて都市の低影響開発雨水システムを接続し、都市住民により生態学的で多様で調和のとれた環境を提供します。そして住みやすい空間環境。
「スマート未来」都市(SFC)として、恵州西坑エリアは中国の未来都市と未来の生態経済の新たな青写真を描くことになる。 生態都市であるだけでなく、多層的かつ多次元的な持続可能な発展都市となるでしょう。
SFC開発の長期計画戦略では、ハイテク産業の産業コミュニティに開発スペースを提供し、新たな視点と計画手法で都市化プロセスと産業革新に直面し、産業コミュニティを完全かつ調和的にグリーン環境に組み込むことを目指している。生態学的で持続可能な環境の核となるメカニズム。 この戦略は、農業、工業、サービス業の持続可能な発展の概念を吸収すると同時に、都市インフラを整備し、都市を取り囲み、広大な緑の海を創造し、健康でアクティブな新しい世界のライフスタイルを生み出します(スロー)グリーンライフ)。
このコンセプトは、低消費の都市運営モデルと持続可能な生態環境によって推進されており、速いペースでの調和のとれた幸せなスローライフを強調しています。 在来の天然資源や人的資源を保護し、産業分野や輸送手段を拡大することを目的としています。 雇用と生態緑地の範囲: 産業を中心とした短期的な過剰開発ではなく、地域の長期的な持続可能な開発により多くの注意を払う。 「アーバンリング」概念の導入は、大規模都市化の終焉を告げるものであり、都市のスプロール化に対抗するために、SFC は自転車や徒歩に適したコンパクトな混合土地利用モデルを提唱している。さまざまなコミュニティ機能が混在する都市の建物タイプ。
SFCは、環境的に持続可能であり、経済的にも自立しており、再生可能資源を最大限に利用しながら、廃水や家庭ゴミのリサイクル、特殊洗浄処理によるエネルギーの再生などの革新的な手法を用いて、エネルギーのリサイクルを最大限に推進し、グリーン実践を徹底しています。炭素共生。 さらに、地域全体をカバーする AI インテリジェント ネットワークにより、住民は都市とより密接につながるようになります。
さらに、SFC のマニフェストには、都市部の騒音と交通公害を最小限に抑えること、緑地と歩行者エリアを増やすこと、地元の農民、商人、企業が地元の製品や技術製品を販売することを支援することが含まれており、中心的な目的は持続可能な共生社会の発展を促進することだけではありません。テクノロジーだけでなく、温かくもてなす都市の中庭のイメージも生み出しました。 上記のビジョンは、人々の都市生活に対する古い印象を変えるでしょう。
グリーンシティの概念については、それは現代の経済手段において経済成長を促進する重要な原動力のようなものです。より環境に優しく、より健康的な都市は、より優れたハイテク人材を引き寄せます。それらは安定した経済成長に貢献する一方で、より高いレベルの環境ラベルを設定することもできます。品質要件。 そのような人々が一緒に暮らす生活グループは、より積極的なイノベーションの力を生み出し、グループ化によってもたらされる産業間の同期性の利点を反映するはずです。
古代建築を保護するための中国の伝統的な原則は、古代建築の特徴に基づいて損傷した部分や欠落した部分を修復し、元の外観に最も近い様式を模倣することです。 しかし、古代建築は必ずしも複雑で一貫した存在であるわけではなく、壊れた壁や窓、一本の柱などの構造要素が建築の構成要素として残っている場合もあります。 私の意見は、壊れた要素も価値観を共有しており、残されるか、再構築されるに値する、というものです。
それぞれの要素を建物の一つの貴重な構成として捉えるこのプロジェクト。 それは、敷地全体と歴史の流れを通して古代の建物のすべての構成要素の属性と価値を評価する方法論を開発し、伝統的な建築要素と現代の材料とを統合する新しい概念「建築保存の法則」を提案しました。 時代やスタイルの枠を超えた「タイムレスな空間」を創造し、過去・現在・未来をつなぐ架け橋となる空間を目指します。
8th place(Best Selection Award)
Title:Reclaiming the Rubber Lands
■ Site: Peppara Wildlife Sanctuary, Agasthyamalai Biosphere Reserve, Southern Western Ghats
■ Software: QGIS, Global Mapper, Procreate, Adobe Photoshop, Adobe Indesign, Google Earth
■ Designer: Parvathy Murukesan
■ University: CEPT University
■ Country : India
西ガーツ山脈の南部地域に住むかつては半遊牧民だったカニ族のコミュニティは、従来の食用作物栽培技術を実践していましたが、従来の森林保護・管理政策に従って、定住してユーカリやゴムなどの換金作物を栽培することを余儀なくされました。 。 この変化は、集落周辺の自然林の劣化だけでなく、彼らの伝統的な生活様式にも悪影響を及ぼしています。 カニのコミュニティは、ケーララ州の低地に広がったゴムに道を譲るために、自分たちの農園の庭や森林を取り替えることを余儀なくされた。 このプロジェクトは、可児コミュニティの伝統的な農林業の復元を通じて生態系と経済の間のギャップを埋めることを構想しており、西ガーツ山脈の景観システムの自然および栽培単位に取って代わられたゴム土地を埋め立てて置き換えることを目的としています。
全体的なデザイン戦略
将来のコミュニティ設計では、新しい販売方法を使用して将来のコミュニティ運営モデルを定義します
これは、顧客が設計に参加して高度にカスタマイズされたモデルを完成させ、さまざまな層の顧客をより適切にマッチングさせて自分の家をより良く構築できるようにすることを目的としています。将来、コミュニティは大量生産されたコピーではなくなります。
特定のアパートタイプライブラリのサポートにより、顧客は自分の家のアパートタイプを選択することができ、階数と基本的な位置だけでなく、独自のアパートタイプを定義することもできます。事前にデザイナーがデザインを行いますが、デザイナーがお客様と協力し、一定のユニット範囲内で独自のデザインユニットを完成させた後、お客様は仮想現実技術を利用して完成した体験を体験することができます。ユニットの物理的環境の品質だけでなく、設計に指導とフィードバックを提供し、設計は工場と協力してプレハブ生産を実行し、最終的に特定の技術的手段を通じて設計計画を完成させます。
B-League
Winning work
B-League、9-Works... 建築全体の用途や部分的な機能、事業や運営スキームと作品全体の一貫性の総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
都市の拡大は不可逆的な歴史的過程であり、このような発展は間違いなく農業生産物の需要を増大させるが、同時に都市周辺の元々あった農地や農業資源を侵食することは避けられない。 すでに前世紀には、この二重の動機が紛争を引き起こし始めましたが、初期の紛争は農地の破壊と農業人口の移住によってのみ解決できました。 工業化と生産におけるインテリジェンスの進歩により、都市と農村の間の移行地帯で新たな解決策を見つける可能性がさらに高まっています。 そこには、都市と農業という二つの異なる存在が融合し、知性を基盤とした新たな生産モデルが形成されると信じています。 このモデルは普遍的であり、農業生産を増加させると同時に、持続可能な都市と農村の関係の構築に焦点を当てて地元の農業人口を巻き込むことができます。 浙江省寧波市の東銭湖は市の外れに位置し、植林資源と漁業資源が豊富です。 状況。 現在、都市開発が湖周辺の村や農地に徐々に侵入しており、いくつかの小さな村は取り壊されたが、それ以上の大きな村は移転できない。 したがって、地元は深刻な問題に直面しています。
保存が難しく経済的価値の高いヤマモモなどの特産品を主作物とし、収量と経済効果を高めるために他の3作物を加えて栽培するようになりました。 農地の減少に対応して、伝統的な果樹園はモジュール式ユニットに詰め込まれ、その後、他の機能ユニットと一緒に空中に移動され、科学的かつ秩序だった組み合わせパターンが形成されました。 この組み合わせは、季節の変化に応じてタワークレーンで移動され、再組み立てされ、効率的なヤマモモ工場を形成します。 また、工場全体がシステムで稼働しており、作物間のマッチングだけでなく、生産原料のリサイクル、太陽エネルギーの利用、農産物の輸送・生産なども各補助センターで行われています。これらの措置はすべて、持続可能な経済的および社会的発展を確保するためのものです。 この工場モデルは普遍的であり、さまざまな地域のさまざまな作物に焦点を当てることで、都市部と農村部の間の矛盾を解決できます。
2nd place(Master architect Medal)
Title:Aquaculture Center within the Agro-Industrial Complex
■ Site:
■ Software: Archicad, Lumion, Photoshop
■ Designer: Anna Baskova
■ University: Federal State Budgetary Educational Institution of Hight Education "Saint Petersburg State University of Architecture and Civil Engineering"
■ Country : Russia
軽度に都市化された地域に快適で安全で有望な産業農業環境を作り出すことは、農産業複合体の構造における水産養殖センターというオブジェクトを設計する主なタスクです。 この設計アプローチにより、辺境地域の総合開発レベルを高め、農産物に対する住民のニーズを満たし、人口の長期的なダイナミックな発展という重要な社会問題も解決することが可能になります。
建築学科は、建築学生にとって建築空間を理解するための重要な媒体として大きな意義を持っており、ここ数年は建築の基本要素である流線、空間、光と影、素材をテーマに、 「共有」。
ストリームライン: ストリームラインの区別はユーザー グループに基づいて行われ、使用要件を満たしながら相互干渉を軽減します。
空間: 建築教育の特殊性を考慮して、計画では異なる空間に異なる重点が置かれます。 主要な学生スタジオと図書館内に自己完結型の共有スペースが設置されています。
光と影:エントランスエリアは光の演出と誘導の役割を担う格子を採用し、内部に入ると意図的に高さを低くし、吹き抜けの照明と図書館の核となる位置を際立たせる。
素材: この建物は「Concrete by the Sea」と名付けられ、シンプルなコンクリート素材を使用し、木材で装飾して、海辺の静かで精神的な建築宮殿となることを目指しています。
滋賀県の地域沿線「近江鉄道」の終端駅「多賀大社前駅」は、かつて周辺に立地する工場へと貨物線路が延長されており、地域のモノ・コトが集まる中心的な場所だった。現在でも、多賀大社へ連続的にアクセスできる観光拠点である一方で、鉄道の利用者数は減少し続けている。1994年以降、28 年間赤字経営が続いている近江鉄道の長年の経営難を打開する策として、地域産材の流通拠点としての貨物駅舎を新設することで、地域のモノ・コトの関係性を再編し、地域沿線・地域企業(地場産業)・地域住民による “三方よし” を創出する。
本敷地は多賀大社へ向かう参道の起点に位置するため、鳥居のような領域性を持ちながらも周辺のスケール感を逸脱しない建築がふさわしいと考えた。一方で貨物駅舎は、事業拡大に伴う施設拡張の容易さと搬入用車両用動線の確保が可能な構造が求められる。そこで、平入屋根が折り重なり、断面方向へゆるやかに広がっていく多賀大社の空間構成をヒントに、これら相反する機能と空間を共存させた。また、一般的には面材として活用されるCLTを線材へと置換して活用することで、秩序だった拡張と施工性に配慮した構法計画としている。
深センの急速な都市開発のニーズと、深センの急速な人口増加と教育資源の不足に対応するため、土地資源が限られているにもかかわらず、高密度の開発が標準となっています。 次々と誕生する新しいキャンパスは、空間デザインにおいてそれぞれの強みを持っているものの、教育理念などにより理想のキャンパスライフとのギャップが依然として存在します。
そこで本デザインでは、理論と空間デザインの乖離を変えることを試み、教育コンセプトからスタートし、国内外の教育制度を整理し、児童教育理論と組み合わせて新たな育成プランを整理し、実現可能な方向性を提案した。コアコンピテンシーに基づいたキャンパス空間デザイン。 独立した3つの普通教室グループと、すべての機能教室を統合する空中バイタリティリングとの間に幾何学的な入れ子の関係を形成し、あらゆる学年の生徒が普通教室から各種専門教室へ簡単に移動できる、多様な教育シーンの構築を試みたデザインです。エアバイタリティリング内の公共活動スペースを最大限に活用します。 遊び場のトラックは解体され、屋上緑化と組み合わせて最上階に配置され、屋上との連続的なアクティビティインターフェイスを形成しています。1階は、空中のバイタリティリングによってもたらされる巨大な連続した灰色の空間を利用して、ユニークな雰囲気をさらに高めています。キャンパス内のフィールド感覚を高め、キャンパスと一体化する都市インターフェースは、嶺南地域の気候特性に応じて機能と視線の間に正の関係を形成し、地面は自然を教師として起伏に富んだ自然景観を導入します。室内だけでなく森の中で学ぶことも可能にし、より多様な教育シーンを実現します。
C-League
Winning work
C-League、9-Works... 設計手法や造形手法、更新手法等の建築形態におけるプロセスと作品全体の一貫性の総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
1st place(Genius Proposal Medal)
Title:CareAct
■ Site: North of the Kurbagalidere Creek; the land bordered by Taskopru St., Dere Gazinosu St. and Pazaryolu St. and its immediate surroundings.
■ Software: Rhinoceros 6 & Grasshopper, Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign
■ Designer: Görkey Gürel
■ University: Istanbul Technical University
■ Country : Türkiye
クルバガリデレ川を見下ろす放置された放棄された地域に焦点を当てた「Care'Act」は、多機能な生活体験を提供する住宅も組み入れながら、ケアの機能と生産を融合させることを目指しています。 現場の記憶と、それを体験した人々への配慮が、この記憶を通して考えられてきました。 地域への訪問中に、嗅覚と汚染の問題を認識することで経験が豊かになり、それらは川とその場所の記憶だけでなく、地元コミュニティの集合的な記憶にも埋め込まれています。 過去の生きた抽象的な痕跡がまだ心の中に存在する一方で、現場の記憶の中に存在する藻類を中心としたケアシナリオは、川から得た水をプールに貯めて水源に変えることで藻類を生成することを目的としています。 その場所を体験し、そこに滞在する人々に栄養を提供します。 停滞した水や流れの少ない川では、最も一般的な藻類の種は緑藻類に属するアオサです。 この種は特に極東諸国で食料源として使用されています。
これらすべての物語と可能性は、生産のような動的な行為と宿泊のようなより静的な行為がどのように共存できるかについてのマニフェストとしても機能します。
計画地はデレ・ガジノス通りとパザリョル通りに隣接している。 「Care'Act」はまた、建築家の役割と建築の実践を批判的に検討しながら、住居、藻類からの食料生産、共有経験などの機能を統合することを目指しています。 視覚を通じてプロジェクトに関する印象を生み出し、その印象を操作するという表現方法の可能性も考慮されています。
このプロジェクトは、まず現地を訪れた際に撮影した写真と、それらの写真から作成された画像や図から形になり始めました。 周囲にある「もの」や「出来事」に対する建築家の印象を図で表現することを試みた。 その後、研究や実験を通じて生産のシナリオが見えてきました。 過去に問題となった臭気の問題から藻類に取り組み、食料を生産し、地域に滞在する人や訪れる人たちに提供することもプロジェクトの一環。 同時に、調節機能が従来の構造に対して批判的に検討されてきました。
修士論文は、子供たちの創造性と創造性の空間の研究に捧げられています。
創造的な子供の自己啓発のスペースの組織の原則。
「創造教育の空間」は、仕事のための基礎的なスキルを習得するという形で学生を専門的に訓練するための環境ではなく、個人の能力開発と自己改善の道の可能性と選択についての認識を刺激する手段として考えられています。 個人。 教育空間の創造的改善の分野における有望な傾向としては、次のようなことが考えられます。実践的かつ独立した作業を指向した施設の数と多様性の増加。 変形可能な空間の増加。 の数の減少
講義室。 「宇宙都市」のアイデアの発展。誰もが教育プロセスに直接参加できるだけでなく、他の多くの生活プロセスも行われ、さまざまな個人能力を持つあらゆる年齢の「居住者」のための場所が存在します。
カリャジンの小さな町のさまざまなエリアの実験的デザインの一環として、定式化された原則と、創造的教育の 4 つの教育方法と 8 つの建築原則を組み合わせた理論モデルに基づいて、子どもの自己啓発のための建築空間のための 4 つのデザインコンセプトが作成されました。 発展途上にある教育環境。 これらのコンセプトは、異なるプロジェクトにあるオープン スペース、インスタレーション、センターの両方を表しています。
地域。 この取り組みは、ロシアの大都市だけでなく小さな都市においても、子供たちの創造的可能性と創造的思考の形成を高め、余暇と創造的発達を組織するなどの社会問題を解決するものである。
長沙市の南門口は、かつては大規模不動産所有者が中心となって栄えた商業地区であったが、現在では無秩序で活気がなくなり、徐々に人の流れが減り、退潮期に入っているようだ。 このエリアには、敷地と有機的に融合した新たな事業展開モデルが必要です。 垂直的なビジネスコミュニケーションやつながりを強化し、さまざまなスペースの相互運用性を促進し、個々のユーザー間のコミュニケーションを強化し、完全な競争関係ではなく一定の絆関係を形成することに重点を置く必要があります。
この計画では、飛行機の交通を垂直方向に重ね合わせ、高さの異なる人々とビジネスをより密接に結びつけることができ、地形に基づいて複数の緩やかなスロープと垂直交通を確立して、完全な TOD モデルを形成します。 同時に、11階と13階の間に空中回廊を設け、相互交通システムを形成し、接続の増加、空間的相互接続、コミュニケーションの目的を達成します。
力を支えるコアボディには、最小限の曲面を使用して、水平および垂直に重畳された空間力システムを形成します。 面タイプの選択では、コアとフロアの階層関係を考慮し、最終的にカテナリー面タイプのシェルク面を選択しました。面は Z ベクトル上で平行で、他の 2 つのベクトルはカテナリー面ですと接続面、および平行ベクトルの助けを借りて、床スラブとして。 シェルク曲面を形成する式は、2*sin(z)-2*sin(x)*sinh(y)+3*sin(z) です。
この新しいコア構造では、荷重解析の結果は予想どおりでした。コア部分にかかる応力は比較的妥当です。主な過負荷位置は床の中心であり、強化する必要があります。これは通常の現象です。 。 最小限の曲面による空間的なつながりにより換気効果も同時に得られますが、閉鎖部では風速が比較的速いため、キャビティを滑らかにするためには半径方向の距離を長くする必要があります。風速の安全性を確保します。
外骨格は枝の成長ロジックをシミュレートして空間支持システムを形成し、同時に主に内部コア領域から周囲に漏れる縦方向の力を負担し、外骨格の柱ネットワークは1階で変換され、それを容易にします。駐車場、設備、地下の交通整理。 外骨格と内部コアは大きな支持構造を形成しており、その結果生じる空間は柱状ネットワークによる支持を必要とせず、比較的オープンな空間になります。
月に似た風景を持つ不毛の島パグ島では、野生のオリーブ畑という独特の植物が長年にわたって発達してきました。 ルンとして知られるこの地域は、島に緑の生命を吹き込み、樹齢数千年のオリーブの木との関係は生命そのものとの関係に似ています。 それらは、元素の力と自然の絶え間ない闘争が常に存在する空間で、風と塩の秘密の計画に従って成長します。 想定されている構造/インフラは、雨水を集めてルンのオリーブの木に灌漑する雨収集装置のグループで構成されています。 巨大なコンクリート構造物からは、オリーブ畑全体に繊細に広がる小さな点滴システム パイプのシステムが現れます。
5th place(Best Selection Award)
Title:Cooperation Center of the Perspective Artists
■ Site: Intersection of Tkachey St. and Vostochnaya St., Parkovyy, Yekaterinburg, Sverdlovsk Region
■ Software: Blender, Photoshop
■ Designer: Литвиненко Даниил
■ University: USUAA
■ Country : Russia
■ Co-Architect: Maria Krapivina, The Ural State University of Architecture and Arts (USUAA), 2nd year undergraduate
エカテリンブルグは、多様な路面電車と絵のように美しいストリート アートで有名です。 「ロシアのストリートアートの首都」とみなされています。 あの路面電車のグリッドは、「混沌」から「秩序」を生み出す、ある種の芸術だ。 この「平和」と「混沌」の交錯、そしてその結果生まれる素晴らしい芸術の「誕生」を市民に表現できる空間を作ることにしました。 私たち(エカテリンブルクの人々)は、以前の産業生活と将来の脱産業化生活の間のある種のつながりになりつつあります。私たちは 3 つの異なるレベルを作成しました。 それぞれは、「混沌」、「芸術」、「平和」という 3 つの主要な用語のいずれかを表しています。 並んで「働く」だけで、有益な空間を提供することができます。 過去 (路面電車) と未来 (CCPA) を組み合わせて、歓迎の現在を創造しなければならないのと同じように。選択された場所は、マヤコフスキーにちなんで名付けられた文化レクリエーション中央公園の向かい側の市の中心地区近くに位置し、次の地域を代表しています。 トラムの駅とトラムの「リング」のあるセクション。
現在、この地域は新興住宅団地が建設され、開発が盛んに行われています。 現代の開発を背景に、選択されたエリアは放棄されたように見え、混乱した駐車場、安全でない歩道、緑地の不足、路面電車の乗り場、バリアフリー環境など、いくつかの理由によりスペースのほとんどが不合理に使用されています。
私たちの目的は、オブジェクトを路面電車のグリッドに統合して、このシステムの一部にすることでした。
建物の 2 階は路面電車の電線の上にぶら下がっており、建物をこのシステムに適合させることができます。 私たちは、交通の要所、アートギャラリー、運動、社会的交流、リラクゼーション、心の回復のための緑地など、いくつかの機能を備えた公共の建物を作りました。 この建物は、欠けている、または不足している特性を満たす環境を作り出すために設立されました。 その結果、さまざまな特徴や目的を持ったレベルが形成されてきました。
レベル「産業混乱」 - 1 階の交通ハブと、路面電車、自動車交通線、歩行者交通が結合された CCPA 近くの都市空間の一部。 レベルの外側部分の主な問題は、激しい騒音とガス汚染です。 多くの市民が訪れる賑やかなエリアです。 短期滞在向けに作られました。 主な機能は輸送ハブです。
レベル「アート」は、展示ホール、ワークショップ、講義室などの多機能スペースで構成される現代アートのアートギャラリーを備えた内部空間です。 このスペースは、クリエイティブな人々を結び付け、アートに精通していない人々にもアートの世界を開くように設計されています。 主な機能はコミュニケーションとレジャーですが、本質的には創造性と機会の発祥の地です。
レベル「Peace」は緑の屋根にあります。 レベルのサイズ – 1800 平方メートル その主な機能はレクリエーションスペースです。 密集した植生により、屋根上のガスや騒音公害の量が減少します。 このスペースは、仲間と一緒に、または一人でリラックスし、都会の喧騒から離れた快適な環境を作り出すように設計されています。
メインブロックはトラムの「リング」の中央にあり、他の 2 つは側面にあります。 両側のブロックは 4 つの異なるフロアで構成されます。 メインブロックへの移行は、3 階のトンネルギャラリーによって許可されます。
学区内住宅は、義務教育段階で質の高い教育を受ける子どもの権利の表明であり、祖父母や両親の期待と配慮を物理的に伝えるものでもあります。 3つの積木状のボリュームを建物の単位とし、それらを地形に沿って整然と積み上げて囲み、コミュニティ全体を同じ形の回廊で空中に繋ぎ、子どもたちに童心に帰ってもらいたいと考えています。 . 学区の一室での興味深い生活体験。 次世代だけでなく、地域に住む高齢者、中年、若い世代にも配慮し、自習室、活動室、無響室など、大小さまざまな用途に使える活動スペースを提供します。 、こだわりのインテリアデザインで暮らしの質を向上させます。 単身賃貸、夫婦二人暮らし、三世代家族、四世代同居など、さまざまな暮らしのシーンに合わせて、構造や素材の面から意図を打ち出し、差別化された8つの住宅タイプを設計しました。敷地の照明方向に合わせて千鳥状に配置したデザインを採用しました。 また、各階の共用バルコニーには立体的な緑化が施され、現代の都市生活者が徐々に形成してきたエコロジーな姿勢を、窓を開けることで視覚的な楽しみへと変化させています。
7th place(Best Selection Award)
Title:the Lifecraft
■ Site: last settlements and habitable spaces
■ Software: cinema 4d-Fusion 360-Adobe PS-Adobe Ai-Redshift_Chaos Corona
■ Designer: Ali Baghizadeh
■ University: Pars University of Architecture and Art
■ Country : Iran
■ Co-Architect: Aramdokht Jabbari
地球上の人間の生活は多くの課題に直面していますが、その中で最も重要なのは、地球上に居住可能な土地が不足していることです。人類は地球の形を大きく変えたため、人口の増加やその他の変動要因により、それぞれが変化する可能性があります。 地球上の多くの居住可能な空間の喪失の原因、または悪化を引き起こします。 その結果、彼らは将来的に自らを危機的な状況に陥らせることになり、このような可能性がある中で、私たちが準備を整えて行動しなければ、おそらく人類は最後の入植地を失うことになるでしょう。 したがって、このプロジェクトの設計者は、ライフクラフトと呼ばれるプロジェクトで、人類の新たな永遠の定住を保証しようとしました。このプロジェクトは 2 つの主要な目標に基づいて設計されています。主な最初の目標は、新しい安全な定住地と生息地を作成することです。 第一の目標に次ぐ第二の目標は、生活の質を向上させるアプローチを備えたバイオマシンと呼ばれる巨大構造物の形で、将来の世代のための新しいライフスタイルを創造し、定義し、導入することです。 提案された解決策として、100 年から 1000 年後の未来というデフォルトの時間枠でのユートピアを表現します。建築空間は固定された固体に限定されず、今日のように、生き物のように動く建物の建設は新しい空間を生み出します。 このプロジェクトでは、建築をその内部での生活の本流とし、周囲の空間を固体で固定された状態から可変的で流動的な空間へと変化させることを目指しています。 ユーザーが必要とするスペースをいつでも整理して変更でき、古いものから新しいもの、つまり人々の実際のニーズと潜在的なニーズをカバーできます。
それは図書館でしたし、これからもそうでありますが、別の意味で。 今日の図書館は、機能、用途、形式など、多くの面で変化しています。 将来、図書館は消滅し、人々は図書館を利用しなくなるのではないかと考えられるかもしれません。 しかし、図書館は読書だけを目的とするのではなく、コミュニティの基本的な機能であり、真の意味での世代のルネサンスであることが重要です。
このプロジェクトは、MENA 地域の図書館を新たに表現したもので、交通機関を利用せずにすべての人々に提供されます。 このプロジェクトは、MENA 地域の人々が自宅から遠く離れているため、歩いて図書館に行くことが難しいことに気づいた個人的な経験に触発されました。 言い換えれば、図書館は、子供、高齢者、障害者など、さまざまなカテゴリーの人々が利用できるわけではありません。 プロジェクトは 2 つの主要な機能に分かれています。 図書館と、その場所の文化的側面を研究し図書館を支援する文化研究センターです。
解決策は、平均的な人が休憩なしで歩ける距離を主に考慮した敷地選定から始まり、敷地までの距離は1.6km(徒歩15~20分)でした。 このプロジェクトは、ジャワの人々が社会文化的活動を提供する必要性を表明したため、アンマンのジャワから始まりました。 アンマンでは一般に、図書館に関して人々が言及し、すべての人が安全に図書館にアクセスできない方法について多くの問題がありました。
このプロジェクトは、ライブラリの一部である持続可能なコアに基づいており、プロジェクトを 24 時間アクティブにするためにクライアントが経験する柔軟で楽しい旅を表します。
D-League
Winning work
D-League、9-Works... プロポーションや構成要素の形態、空間構成、構造などの形性質と作品全体の一貫性の総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
文明の発達によって得た利便性は、“マスメディア”という媒介を通して、人間へ冥利をもたらす代償として自由を奪った。更には、自由を奪うだけでは飽きたらず、“アーキテクチャ”という物理的誘導装置を用いて人間の行動を操り、管理し始めた。そしてそれは現代社会の基礎として永続し、不変の遺恨として焼き付いている。
※この卒業制作は現代社会に生きる、マスメディア及びアーキテクチャによって操られた我々をアイロニーとし、其々に潜む暴力性を表現した作品である。
本作品では、「市民に対して“完全な自由”を宣言しているが安全も保証するべく、密かに市民を特定し、誘導、そして管理する建築装置を維持している国。」で、我々の投影である“少女”が「ある映画を観に行くが目的のスクリーンとは別のスクリーンへ建築によって誘導させられる。」という小説を用意し、その物語の展開にそって二つの建築「“駅”と“映画館”」が立ち上がっていく。
機能に付随した暮らしに支配されている私たちは、常識に囚われ視野が狭まっている。子供の想像力、発想力が生かされる場で、超芸術トマソン的な無用物を散りばめることで機能をなくしたエレメントに一人一人が新たな用途を思考し付け足していく。多様な思考が無用を通して繋がり、響き、芽を出していく。
設計地は、中国黒竜江省ハルビン市阿城区蘇家屯の廃坑内に位置しており、ハルビン地域は中国の寒冷地に属し、冬の気候は極めて寒く、中国の古い産業拠点として知られています。この地域には鉱山の歴史的遺物が豊富にあり、阿城区の設計が計画されている 鉱山歴史博物館は、この時期の工業化の歴史に対応しており、極端な気候条件にも対応しています。 選ばれた鉱山地域は非常に代表的であり、人類の歴史における鉱山活動の証人として残っています。 敷地内には既存の坑道と池が2つあり、その対応が焦点となった。 この計画では、北と南のプールを接続するために最も純粋な線形ボリュームを使用し、人工的な形状を自然に統合し、「ライン」と呼ばれる人工と自然のコントラストと統合を形成し、模造石ブロックを使用して自然を導入し、照明は自然をシミュレートします。歴史上の鉱石採掘の空間環境を再現し、最も心を落ち着かせる自然要素である光を、展覧会全体のシーケンスを導く「光」として使用します。 空間ロジック全体を光のラインで結び、その断面から微妙な空間スケールを探ります。 全体的な気候への対応という点では、土で覆われた屋根と規則的な形状の処理により、この計画に優れた気候適応性が与えられ、それがこの計画の主役となっています。 この計画では、華やかなイメージでこの地に立つのではなく、できるだけ控えめに黒い土の中に隠れて、一度破壊されたこの土地における人間と自然の切っても切り離せない関係を人々に理解してもらいたいと考えています。人々の土地への敬意を呼び起こす、最も原始的な自然への畏敬の念。
時は流れ、時代は変化し、ルール、知識、教育は過ぎ去っていきます。 ほぞ穴造り、揉み紙馬、兎兎、蓮灯籠、砂燕凧は人々の知恵であり市場のシンボルであり、過去の祈りであり思い出である。今日。 延修・北京風民俗博物館は北京の文化の中心地である東城区南鑼鼓巷に位置し、北京旧市街の伝統的な中庭住宅団地であり、有名な観光名所であり、南鑼鼓巷歩行街の近くにあります。 敷地内は2つの胡同街(北は板昌胡同、南は潮豆胡同)にまたがっており、交通が非常に便利で、地形は平坦で、南鑼鼓巷の「主に北京の伝統的な民俗文化の普及と展示、文化的および創造的な産業と混合され、「現代のインタラクティブ体験機能」はブロック値であり、胡同と路地で温かい職人技と職人技を発見し、過去を見ることはできませんが、見上げると同じ記憶を見ることができます。 延修博物館は、北京の有名な景勝地である南鑼鼓巷の「魚の骨」に位置しており、多くの観光客が路地裏を歩きながら延修博物館を訪れます。観光客が訪問の前後に体験を楽しんでいただければ幸いです。胡同と路地の秩序は継続されており、近代的な長いスパンの空間によって中断されることはありません。 そこで、観光客が快適に展示を鑑賞できることを基本に、展示会場としては最小限のスペースである「ウイングルーム」を使用し、「ベランダ」を利用して展示の流れを整理し、放射状の循環動線を形成し、中央の「第二中庭」、北地区の「第三玄関中庭」「奥の間」の順に入場します。 デザインは、周囲の歯車が連動する象嵌スケッチレイアウトを使用しており、建物の赤い線が内側に縮まり、人一人しか通れない東と西の2つの狭い路地が、さまざまな機能スケッチが象嵌されたコミュニケーションベルトに拡張されています。
周囲の質感の分析を通じて、建物のさまざまな場所で外壁にさまざまな程度の譲歩を施し、周囲の家や美術館が歯車のように噛み合い、読書、休憩、チェスをするためのより広々としたエリアを配置しました。機能的な作品には、居住者が楽しむためのパビリオン、フィットネス機器、風景、彫刻、テーブルと椅子が含まれます。 建築技術の観点からも、混合と隠蔽という建築順序があり、博物館建物の屋根は周囲の胡同の傾斜屋根の順序を引き継ぎ、材料と技術の面でアップグレードされています。屋根は屋内空間と屋外空間の機能を考慮しており、周囲の住宅との関係性が第5ファサードの美しく変化する屋根形状を形成するだけでなく、周囲を見渡しても、それぞれの屋根が長方形の質感を形成することができます。連動する象嵌のピースを追加することで、周囲の屋根の形状が貫通され、スケッチ構造が美術館まで拡張され、美術館が周囲とは異なりながらも周囲と一体化することができます。 フィールド境界をブランキングします。
今日の社会はペースが速く、私たちは自分の殻の中で迷っているため、私たちに2つの人格を与えています。1つは現実に直面することであり、もう1つは自己謎であり、2番目の人格は隠されており、2番目の人格は人生で私たちを通して経験した後です。人生や物事が違うと、第二人格には多くのネガティブな感情が隠れているでしょう。 私たちは皆、重荷を背負って前に進みます。 自分の感情を閉じ込めて、鍵を深海に投げ込める場所があればいいのに。 この建築デザインは、人々の感情を和らげ、人々の感情を向上させるために美術館を建設するという疫病の生活を背景としており、人々の心理と美術館の建築を組み合わせたものであり、最終的には複合美術館のあり方を示しています。心理学、空間オーラ、平面構成、脱構築、バウハウス建築の知識を駆使し、外観は大きな四角い箱であり、この大きな四角い箱が真ん中から離れると砂時計の形となり、連続した時間の経過を示唆しています。建物の形はついにもう一つの形を加えました. 建物に入ると、神秘的で自己治癒的な感情を生み出しました. 建物は3つのフロアに分かれています. 建物内にはさまざまなタイプの空間があり、さまざまな人々を表現し、癒します. .
エメラルド プロジェクトは、実用性と自然の美しさを調和のとれた組み合わせで組み合わせたインテリア コンセプトです。 緑のインテリア要素はオアシスのような感覚を与え、本物の芸術作品に変わり、空間を飾り、新鮮さを与えます。 環境的に持続可能なエネルギー源にも多くの注意が払われています。このプロジェクトでは、環境との調和を生み出し、贅沢と持続可能性のバランスを維持するために、自然で環境に優しい素材が使用されています。
敷地は山形県南陽市の山間に位置する廃工場。祖父の住む街は、蔵王連峰など多くの山々に囲まれることから、古くより小さな製材所が多く製材業が街に活気を与えていた。しかし、大量生産・大量消費による工場の大規模化などの社会の変遷によってこの街で暮らす人々の木材の貯木や加工という地域産業の原風景は失われつつある。そのため、失われつつある地方の地域性と古くから共有されてきた原風景を、祖父が歌った短歌をまとめた歌集「木のかをり」を手がかりに、歌集の情景表現から原風景の痕跡を抽出した。本設計は、言葉から空間を作り出すプロセスに着目した設計手法のプロトタイプの提案であり、老いた建物だから持ち得る新たな価値を見出していくため、産業遺産を後世へと継承する増改築に伴った美術館を計画する。設計は木々に囲まれる中で、屹立として建つ建物に対して、廃工場をスライドさせることで居場所をつくり、そこに生まれた間を繕うことで価値を高める。美術館の展示は、この地の木材産業の歴史を紡ぐ資料と、価値ある建築物を後世に継承して行くものである。山間の古びた廃工場に迷い込むように様々な展示空間を体験していく。
E-League
Winning work
E-League、9-Works...内外空間、ランドスケープ、インテリア、マテリアル等の空間性と作品全体の一貫性の総合的な能力を競うリーグです。
(1 位- Genius architect Medal) (2 位- Master architect Medal) (3 位~ 15 位- Best Selection Award)
※There was one work whose right to advance to the second round of judging was invalidated.
WASA
1st place(Genius Proposal Medal)
Title:Synergetic integration of refugee and host communities
■ Site: Both sites are located near the Gummidipoondi Sri Lankan rehabilitation camp in Chennai, Tamil Nadu, India.
■ Software: Autocad, Sketchup, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
■ Designer: Denita Magdalene. D
■ University: Anna University
■ Country : India
このプロジェクトは、緊急救援対応がより大規模な対応計画に必要な最初のステップであり、本国送還の前後において社会的に積極的に結合した社会を実現するために、さまざまなレベルで相乗効果を発揮する統合が必要であるという証拠を提供している。 この提案では、利害関係者の参加によるマクロレベル(都市)とミクロレベル(建築)の介入の組み合わせからなる漸進的開発計画として相乗効果を発揮する統合の枠組みを概説しており、これにより両方のコミュニティの生計が改善されるとしている。 2 つのコミュニティは相互に利益を得ることができ、持続可能な戦略が実施されました。 生み出された経済は介入の維持に利用でき、超過分は利益として使用できます。 これらの戦略は、両方のコミュニティの負担を軽減します。
2nd place(Master architect Medal)
Title:GURUTHU HUDUKI HORATAGA
■ Site: Near Gram Panchayat Office, Mainalli village, Mundgod taluk, Uttara Kannada district, Karnataka, India
■ Software: Autocad, Sketchup, Lumion, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator & Adobe Indesign
■ Designer: Brunda Lokesh
■ University: R.V.College of Architecture
■ Country : India
この論文では、空間デザインとの関連で、実践とライフスタイルの並置から現れる建築における関連システムを探求します。
現代社会は、複数の習慣や原則を持つ多様な文化の集合体として存在します。 場所と時間の絶え間なく変化する力学により、これらの習慣は人々の支えとなり、最終的には生活様式として採用されます。 この生き方に物理的な側面を与えると、同じ行動や習慣を反映する空間が生まれます。
このプロジェクトは、これらの知覚空間が繁栄する文脈と社会の複数の層を通して、これらの知覚空間を彫刻するプロセスを研究することを目的としています。 これらの層は有形および無形の側面にわたっており、物理的、経済的、または政治的側面に関連している可能性があります。 それにもかかわらず、ユーザーが写真に登場するときは、社会的、感情的、知的特性などの認知的要素を認識するために視野を広げる必要があります。 これらの要素の融合は、空間を超えて体験的なストーリーを形成するための推進ガイドとして機能します。 これらの要素は定数として機能しますが、時間と場所は進化する傾向があるため、依然として変数として存在します。 この時間と場所の進化は、その人のライフスタイルへの根幹に対する親和性を揺るがす可能性があります。 したがって、これは移行と、これらの移行に対応するための代替方法に適応する必要性に向けられています。 このような時間と場所の複数の変遷を経たコミュニティの 1 つがシディ コミュニティです。その起源はアフリカのバントゥー族に関連しています。 彼らは植民者によって奴隷制のもとで追放された長い過去があるため、彼らのアイデンティティの結びつきは短期間であった。 その結果、彼らのライフスタイルは一時的な性質と、今後の変化に適応する必要性を反映しています。 このプロジェクトは、空間作りの方法を通じてシディ族のディアスポラのタイムラインとライフスタイルを理解し、その機能を定義することを試みています。
幼稚園は、子どもたちが文化的啓蒙を受け、さまざまな知識を学び始める教育の場であるだけでなく、子どもたちが初めて社会と触れ合い、親以外の仲間や教師とコミュニケーションをとる社会の場でもあります。 調査の結果、ほとんどの子供たちは教師とコミュニケーションをとることに消極的です。 そして、仲間との交流においては明らかに自己中心的になる傾向があります。 これは、子どもたちの集団意識が欠如していることを示しています。 このデザインは、児童集団の活動形態の概念に基づいて空間変換を行い、児童たちが集団意識の適切な概念を確立できるようにすることを目的としています。
このデザインは、グループを教えるというデザインアイデアを採用しており、異なる学年に応じて3つのグループを設定し、各グループは異なるテーマを設定します。 同時に、ホール風のレイアウトにより、吹き抜けの大広場空間と回廊の花道を利用して各グループを繋ぎ、「小さな広場から大きな広場へ」の転換を形成し、子どもたちの笑い声が会場から伝わるように工夫しました。それぞれの活動部屋をグループごとに分け、その内側の小さな広場が中央の広場に集約されます。
今回提案する建築はこども園である。コンセプトは時間を建築的に表現することである。時間が過ぎることは様々な変化をもたらす。日中は人数も多く賑やかであった部屋が、夕方には人数も減り閑散としていること。雨が降ったらいつかは止み、できた水たまりもいつかはなくなる。気温が高く植物も生い茂る季節から、寒くて植物も枯れる季節になる。前まで少し大きいと感じていたものが丁度良い大きさに感じるようになる。時間経過がもたらす環境の変化は多くある。
しかし、幼少期のこどもは訪れる時間を単純に、主観的に過ごしているため、時間の流れや周囲の変化を知覚していることはない。こどもたちがそのような日々の変化に自ら気付き、発見するには建築空間にその変化を取り込んだり、暗示となるような仕掛けが必要である。この提案では、建築的なアプローチによって、日常における周囲の環境の変化を体感し、自己の成長を実感して、時の流れというものを知覚することができる建築をデザインする。
6th place(Best Selection Award)
Title:A Publishing Firm of Personal Memoirs; Or a Poetic Embrace to the Fragilities of Ageing?
■ Site: Allihies, Ireland
■ Software: Rhino, Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, Powerpoint etc.
■ Designer: 罗益进
■ University: Xi'an Jiaotong-Liverpool University
■ Country : China
このプロジェクトは、著名な回想録作家であり出版社の共同創設者でもあるダイアナ・アヒルの人生と文学的遺産にインスピレーションを得て、あらゆる階層の個人向けにパーソナライズされた回想録を作成することに専念する、真に特徴的で影響力のある出版社の設立を目指しています。
内省、感謝、自己受容など、ダイアナ アヒルの具体化された 6 つの長所からインスピレーションを得たこのデザインは、これらの抽象的な性質を具体的な空間とプログラムに変換しています。 それぞれの空間は、これらのメリットの本質を象徴する対応する比喩を体現し、最終的には回想録を構成するために収束します。
ビジョンは、さまざまな年齢や背景を持つ人々を受け入れ、彼らのユニークな人生経験や視点を尊重する、包括的で居心地の良い空間を作り出すことです。 このプロジェクトは、このベンチャーを通じて、老化に対するより包括的かつ包括的な理解を促進し、人生のこの重要な段階を通じて個人に力を与え、サポートする文化的な物語に貢献することを目的としています。
このプロジェクトは、都市の灰色の空間を活用する可能性を探ることを目的として、都市のサンドイッチにある公共空間のデザインを概念化したものです。 私はrhinoのバッタプラグイン「octopus」を使用してデザインを最適化し、都市の建物の継ぎ目にある公共スペースを設計し、自然光の利用を最大限に活用し、限られた面積の公共の垂直レジャースペースをデザインすることを望んでいます。 建物の高さ(周囲の階数)と床面積(敷地の最大面積)を変数とし、光の度合い、総面積(階段を除く)、使用する木造の量(予算を節約するため)を最適化目標として使用しました。 。 利用者と都市のためだけでなく、放置された空間が最適化され再利用されるだけでなく、このようなオープンで自然光が入るユニバーサルで垂直な公共空間を通じて、人々の間のコミュニケーションと交流が促進されることを願っています。 デザイナーにとっては、パラメトリック ソフトウェアの助けを借りて、変数と最適化目標を入力することで、この種のパブリック スペースをより効率的に実行できます。これは、グレー スペースのデザインにおいて世界中で一般的に見られます。